(测试版本,不代表最终品质)
6. 防御塔前期额外保护的表现优化
调整为使用【盾牌】表达4分钟之前防御塔的额外免伤效果
调整为使用【小精灵绕身特效】表达无对方小兵进入防御塔攻击范围时的【超级防御状态】效果
无兵线进塔时,有小精灵环绕特效(小精灵特效为测试资源,不代表最终品质)
7. 防御塔对误操作的响应判断
玩家首次进入防御塔时会增加4帧左右的保护,如果玩家在此期间离开防御塔攻击范围,防御塔将不会进行此次攻击 。对于部分误进防御塔的情况,做出保护
旧版本(无保护,一旦进入一定会被打)
(二)泉水表现优化
在新版本中,我们对泉水血量回复区域的范围进行了更为清晰的表达,同时在回复效率不变的前提下,提升了回血频率,玩家能感受血量回复相比之前更为连贯自然 。
1. 回血范围表现优化
新版本(金边范围之内即是回复区域)
旧版本(台阶范围和回血区域未完全对齐)
2. 泉水血量回复表现优化
细化了血量回复的颗粒度,从感受上看,新版本的血量回复会更加连贯
(三)兵线及中立boss血条优化
在新版本中,我们对兵线和中立boss的血条进行了表现优化,希望表现出不同兵线兵种的差异,以及在血条表现层面突出史诗级野怪和普通野怪的差异,提升整体的质感和等级感
1. 兵线血条表现优化
2. 史诗级野怪血条表现优化
(测试版本,不代表最终品质)
(四)兵线及野怪表现优化
1. 对小兵的待机,移动和攻击动作进行了优化
(新版本)(过程版本不代表最终品质)
(旧版本)
2. 当玩家操控英雄靠近暴君/主宰/风暴龙王时,它们会感受到威胁,并保持注视来犯的对手 。整体表现更为生动 。(中高配置)
3. 优化了峡谷内所有野怪的移动动画,几乎所有野怪的步频都做了提升,相比之前会显得更加活泼生动 。
(五)血条表现优化
1. 回血效果优化
为了能让玩家更好地观察到自身正在回血,我们在英雄血条上进行了回血效果的表现优化
2. 新增预回复表现
在拾取了塔后血包或者使用了恢复技能后,血条上将会提示玩家即将要回复多少血量
3. 李元芳一技能血条效果优化
为了帮助玩家能够更清晰地进行博弈,当玩家使用李元芳对敌人释放一技能时,我们将会在血条上进行提示,以告知玩家技能爆炸时会造成多少伤害 。
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