开局流程
1. 开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来) 。
2. 开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场 。
3. 9P造第一间房屋,人口到达11P,分配为9肉2金,下面两个农民去附近砍树,14p摆下磨坊,15p-16p摆下地标骑兵学院,2-3个农民建造,(如果对方速封建,就加农民建造)位置可以选择靠前一点,卡住资源点的进攻位置 。
4. 因为法国需要出的骑兵是金马,所以在建造地标的时候要优先把金矿农民补起来,将采金农民补充到6个,期间补一个房子,金矿农民补到6个之后,接下来的农民去磨坊旁边吃果子或鹿 。
5. 后续的农民分配比例大致为:食物2:木材1:黄金1,优先食物,其次黄金,也就是说每造2个农民采集食物,就需要1个农民去采集黄金,等食物有16个,黄金有8个农民基本就够供应地标出金马了,接下来补一些伐木的农民,补到和采金农民相当 。
6. 第一匹金马直接拉到对方家里,看对方的发展策略 。
7. 出到3匹金马左右,摆下靶场,研究骑士精神,对方的发展战略大概有三种情况:
一,出长矛或弓骑克制骑士,应对策略为直接在靶场出步弓,用步弓反制这两个兵种 。
二,出肉马或其他兵种,不克骑士,那直接A正面就行,前期除了克制兵种之外,没有兵打得过金马,操作一下甚至能无损 。
三,双TC无兵速科技,或只有一两个兵,这种情况比较考验玩家的双线,金马出5-6个不停骚扰对方农民,依靠骑士精神回血,家里持续补步弓,摆下铁匠铺,研究冲车科技,依靠冲车和屠农一波打垮对方 。(因为这套打法是速攻单TC,和双TC对着发展经济没结果 。)
8. 后续再持续出兵,如果实在冲不下来对方就开始准备上三本打下一波,上到三本针对对方打法灵活转型即可,但是一定要持续打,拖到后期机会就不大了 。
要点总结
关键点:和大部分国家上到二本的农民分配情况不同,法国应该多分配一些农民到采集金矿上,对木头的需求反而不大,出骑士之后一定要开始冲对面,压制不能断 。
战术优点:金马前期强无敌,优秀的面板不论是屠农还是刚正都很有杀敌效率,单TC,单兵营,操作量少,军队构成也简单,不需要复杂的微操 。
战术缺点:经济完全不发展,后继乏力,一波压不死对面基本就无了,依赖玩家双线操作能力,还有对局势的判断 。
英国速封建长弓快攻一波流
注:此战术不宜应对法国,除法国外的国家都可以用这个战术直接抬走 。
战术优势:速2本,前期就能形成一股强大的齐射力量 。
开局流程
1.开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来) 。
2.开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场 。
3.9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,金矿采到200点,采矿的两个农民拉回TC旁边砍树 。
4.持续补充采木农民,二本资源足够之后在靠近敌人资源点的位置拍下议会厅,农民不要断,保持采木农民和采食物农民数量相当,食物更多一些(因为还要造村民),金矿需求很少,1-2个农民采集即可 。
5.金子只用来升级科技,金币够了就先升级小推车,研究好这项科技之后,可以摆下铁匠铺,研究攻防科技或冲车 。
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