三国志14威力加强版攻防计算原理是什么?攻防计算原理是关乎于玩家作战能力的重要技巧,下面小编就带来三国志14威力加强版攻防计算原理详解,一起来看看吧 。
三国志14威力加强版攻防计算原理详解一、进入战场的初始攻防:
1、统帅决定初始面板白字攻防 。
2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20% 。
3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成 。
4、府加成,蓝字 。
二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人,无论是几级亲密关系,增加战场初始攻防的约10% 。
三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (最高50%),得到战场的面板攻防:
1、神将加30%攻防 。
2、骁将加15%攻 。
3、强将加15%防 。
4、奸雄加10%攻防 。
5、神机减30%攻防 。
6、枭雄减10%攻防 。
7、机智减15%攻 。
8、妙算减15%防 。
四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防 。
举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加 。
了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵 。这还只是标准府,府大还会高很多 。
【三国志14威力加强版攻防计算原理是什么 攻防计算原理详解】
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