4.建筑
经济建筑,蜥蜴人的经济建筑不咋滴,最高建筑才+375的收入(大概的印象)大量的经济投入到建设当中虽然回报不高但是是唯一稳定的大宗收入就是税收 。前期宝贵的资金要投入到浩大的工程中,为了招募复活水晶龙,花了我多回合的积蓄(4000金币)才能建得起来,结果发现还得配合其他的建筑,这一等又是几回合下去了 。本作来人口就增长的慢,为了格子要修增加人口的建筑,遇到治安不好,再补一个秩序建筑,最后人口上来拆了人口,秩序建筑,补一个经济建筑,补一个城墙,补一个特色建筑,比如当地的特殊资源,或者是另外一个增加全省收入百分比的建筑 。
省会的最好是修建灵脉连接的建筑,港口建筑,特殊资源建筑,经济建筑,城墙以及独有的占卜池,可以让自己的领土中部队多走15%的路程,用来追火星兵还是不错的 。
所以后期我的事务官多半都是选择增加秩序,站岗来减少秩序建筑的占用格子,来提前为经济发展 。
军事建筑:步兵我觉得2个步兵三级建筑都是需要的,一个是为了招募事务官增加秩序,一个是为了招募事务官随军增加补员,蹲坑增加经济,或者破坏城墙都是比较实用的效果 。骑兵建筑,巨兽建筑肯定修在一起特定的军事省就拿钱砸着修吧,毕竟军事省也不会太多 。
宗教建筑:蛇神建筑是为了招募法师,古圣2个建筑一个增加法令效果,一个增加行省收入,根据情况搭配法令和建筑 。史兰建筑我个人觉得没什么“兰”用 。
空军建筑:我自从自定义发现满编的空军翼龙打不赢10只夜奔鼠之后,我就不用空军了 。
5.兵种
步兵:蜥蜴人步兵厉害,T2兵种可以用到死 。不是马大师,我都觉得神庙部队根本不用出 。贵而且跟T2兵种差别不大 。蜥蜴人的破甲伤害本身就不低,而且我200回合的T2持盾有66的伤害,32的破甲杀伤,虽然单挑打不赢物免高的个别顶级步兵,战役里欺负AI足够了 。速度都慢,但是蜥蜴人维护费真他二大爷的贵 。
骑兵:巨角蜥是只唯一靠谱一点的骑兵,没看错,他只是靠谱一点而已 。而且要四级城外加另一个单独建筑才可以招募,招募条件比较高了 。初期不好获得,中期获得了也将就用,毕竟比其他俩完全不靠谱的冷蜥强 。
巨兽:远古三角龙,三角龙(炮兵),普通三角龙都可以一用,反步效果好,足够肉,甲够厚,步兵线前压,巨兽跟上就开始让敌对步兵各种飞了 。
普通甲龙性价比高,但是我看不上眼,我宁愿攒钱买420伤害的三角龙 。能用的甲龙就是复活水晶的甲龙,看起来特别美好 。这跟不死的引擎不一样,需要手动操作技能的释放,而且效果不是特别大,跟翡翠的奶效果不同,有复活效果,但是别指望能复活几个,CD也不短,但是不用的话伤亡更多(我这种精兵癌,见不得自己死兵)
暴龙还行,目前巨兽单挑能稳压其他的巨兽,但是冲步兵还是让三角龙系来吧 。
特殊兵种:神佑系列(目前发现只能完成任务获得)
由于我获得的神佑兵种不多,目前好用的遇到下面几个 。
1.好用实用的神佑持盾,无限体力,大战恶战的输出就靠他 。
2.简单粗暴的神佑三角龙,同无限体力,在步兵群中上蹿下跳不带喘气,即使急行军被鼠人埋伏了,配合神佑持盾可当一战 。
3.好用的神佑持矛,森林战加成,由于库伽雨林地形多,所以森林遇到的也不少,遇到这个地形就让他上去开路,森林大型部队不好展开,而且受到地形减成
4.一流&靠谱的骑兵,神佑巨角,没有Debuff用起来流畅自如,而且速度比普通巨角快,追逃效率高 。哪怕不反大,哪怕不反步,不论顺风,逆风仗都负责偷炮&远程&追逃收割 。
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