我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新内容( 二 )


与结构相关的生物不会在超平坦世界中生成 。
流动水与水源在对角处相接时,流动水的渲染错误 。
带有InvulnerableNBT标签的物品实体和经验球在受到伤害时会被移除,但计算仅在客户端一侧 。

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当水附近的水比它要更高时,它会看起来在向上流 。
下落的沙子可以产生不可见方块 。
玩家站在具有固体碰撞箱的实体(潜影贝和船)上时会判定为飞行而被踢出 。
种子为0的世界不能通过“重建”选项复制 。
玩家在乘船、坐矿车或骑马,并且处于上升过程中时向上跳跃会被服务器判定为飞行而被踢出 。
结构方块加载时不会正确旋转实体 。
玩家在未启用飞行的服务器中乘坐带有NoGravity标签的船时,会被服务器判定为飞行而被踢出 。
低视距下,水下迷雾不能正常隐藏区块边缘 。
玩家使用附有激流魔咒的三叉戟时,会被服务器判定为飞行而被踢出 。
/locate不能定位超平坦世界中的特定结构 。
玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动 。
沿X轴运动的TNT实体与方块发生碰撞时,其运动状态没有被正确计算 。
玩家从方块夹角处跳起时会朝东或西方向移动 。
使用特定显卡时,失明效果在水下不起作用 。
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默认情况下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成 。
玩家的击退抗性仍会受到概率影响 。
缠怨藤不能保证玩家免受摔落伤害 。
即使要塞已生成,/locate stronghold命令也不能用于定位要塞 。
如自定义生物群系使用了多个同种配置的结构地物,只有其中的一个会被生成 。
玩家处于冰冻状态时,在细雪中可以看得更远 。
【我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新内容】在特定自定义世界中,/locate定位到的要塞位置上实际没有生成要塞 。
滴水石锥生成时可以替换方块 。
废弃矿井的原木立柱可以在滴水石锥上生成 。
特定情况下,废弃矿井在生成时不会将滴水石锥替换掉 。
发光浆果和发光地衣的生成过程不使光照跨区块更新 。
钟乳石可以穿过非完整(非固体)方块形成石笋 。
Unicode的零宽不连字(Zero-Width Non-Joiner)会以“ZWNJ”方块的形式显示出来 。
一些可以抵消摔落伤害的方块在特定的高度上不能保证可以保护生物 。
玩家可以在特定的可以减少迷雾效果的情况下看到天空背景 。
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狐狸会在细雪中睡觉,即使受到伤害也不离开 。
一些结构不能在超平坦世界中生成 。
M/spreadplayers命令的maxHeight参数不支持负值 。
minecraft:ui.button.click声音不会在点击主菜单上的版权信息时播放 。
用具有up:false方块状态的墙替换方块时,游戏崩溃 。
实体的显示速度要比区块加载快 。
BlockPos getSquaredDistance()计算不正确 。
按键控制子菜单中的“完成”按钮位置过低 。
除英语(美国)外的其他语言的生物群系选择界面中的生物群系不按顺序排列 。
草方块可以在水下生成 。
崩溃日志和刻性能分析会导致Failed to find module info for _在日志上刷屏 。
草甸中的树可以不附带蜂巢 。
在超平坦世界中使用/locate stronghold命令或投掷末影之眼,会找到一个实际不存在要塞的位置 。
雪或细雪可以在水下生成 。
发光鱿鱼可以在超平坦世界中村民的农田以及喷泉中生成 。

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