我的世界1.18.2版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界1.18.2版本更新内容一览,快来看一下吧 。
我的世界1.18.2版本更新内容一览世界生成
自定义世界生成
在已配置结构文件中加入了biomes字段,值是一个标签 。
加入了样条密度函数:一种通用的放置方块的方法,可使用户通过其表达几乎所有的使用三次样条的函数 。
命令格式
/placefeature
用于在指定位置上放置一个已配置地物 。
常规
合规性要求
根据韩国游戏相关法律要求,为韩国玩家加入了计时器,用于提醒其适时休息 。
调试界面
在“Chunk”一行中加入了玩家当前所处的区块在区域文件中的位置和此区域文件的文件名 。
语言
加入了弗留利语 。
资源包
加入了与新合规性要求有关的regional_compliancies.json,位于assets/[命名空间]下 。
标签
加入了#fall_damage_resetting方块标签 。
更改
末影箱
现在不会在圣诞节期间使用圣诞礼物纹理 。
海豚
会更准确地选择离其最近的结构,而无论结构的类型如何 。
堡垒遗迹
稍微提高了结构边界箱的准确度,现在会更贴近结构本身的形状 。
自定义世界生成
worldgen结构中以前只能使用元素ID列表的一些字段现在可以使用标签 。
种子
数字0的种子不再按照特殊情况处理 。
输入的种子前后的任何空格现在都会被去掉 。
超平坦世界
将“红石俱备”预设的顶层方块高度由Y=-9提升至Y=55,以防止史莱姆生成 。
更改了“水世界”预设,将原先的沙子替换成沙砾,并在基岩层上方增加了64层深板岩,以解决此预设世界中海底神殿的生成问题 。
命令格式
/locate现在可以使用命名空间ID作为参数 。
现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分 。
常规
将数据包版本由8提高到9 。
现在可在实验性数据包中添加自定义结构,即游戏现在可生成并存储由数据驱动的配置的结构 。
现在可在实验性数据包中添加新结构集 。
location_predicates中feature字段现在引用的是一个配置地物 。
exploration_map战利品表函数中destination字段现在是一个配置地物标签ID 。
exploration_map战利品表函数现在不再自动设置地图的显示名称 。
现在可通过数据包对一些洞穴生成机制进行配置 。
向密度函数中加入了一个新注册表(Registry)(洞穴由它们组合在一起生成) 。
向噪声设置中加入了noise_router字段(同时丢失了许多标志)
详情请参阅worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夹 。
Noise Router会将数据驱动型洞穴生成机制与其余的代码部分连接起来 。
标签
移除了细雪的#goat_spawnable_on方块标签 。
雪块和细雪现在拥有#azalea_root_replaceable方块标签 。
移除了泥土的#dripstone_replaceable_blocks方块标签 。
从#azalea_root_replaceable标签中移除了#lush_ground_replaceable,并加入了#base_stone_overworld、#dirt、clay、gravel和sand 。
修复
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