物品
甜菜种子和西瓜种子
将纹理整体下调了1个像素 。
营火
更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素 。
门
更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理 。
物品展示框
更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其实体形式的边框木材纹理 。
药水
水肺药水现在能在埋藏的宝藏的箱子中找到,以同步基岩版 。
告示牌
更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理 。
生物
美西螈
现在仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中 。
现在有独立的生物生成上限 。
更改了棕色变种的纹理 。
鳕鱼、海豚、河豚、鲑鱼、鱿鱼、热带鱼
现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中 。
另外,热带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中 。
驴、马和骡
现在会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家 。
溺尸
现在可以生成于溶洞的含水层中 。
唤魔者和卫道士
不再攻击幼年村民,以同步基岩版 。
更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理 。
发光鱿鱼
现在仅生成于Y=30高度以下的水中 。
山羊
现在仅生成于积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系 。
幻术师
更改了纹理,移除了几个多余的像素点 。
羊驼
现在会跟随手持干草块的玩家 。
鹦鹉
更改了所有变种的模型,现在其翅膀贴图不再颠倒 。
掠夺者和劫掠兽
不再攻击幼年村民,以同步基岩版 。
女巫
更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理 。
凋灵
更改了凋灵之首的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理 。
僵尸村民
更改了盔甲匠和武器匠僵尸村民的纹理,去除了从对应普通村民纹理上提取的多余像素点 。
常规
现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成 。
改善了美西螈、山羊、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵和村民的AI 。
非生物实体
盔甲架
更新了平滑石头底座的边框纹理 。
矿车
移除了底部多余的棕色纹理 。
世界生成
紫晶洞
现在仅生成于Y=30以下 。
安山岩、闪长岩和花岗岩
现在会以球形团簇的形式生成 。
沙滩
现在沙滩及其变种有几率不生成于开放水域的岸边 。
洞穴
现在最低可生成于Y=-59处 。
现在雕刻器洞穴可以覆盖红沙、方解石以及海床上的沙子、沙砾生成 。
深板岩
现在作为Y=8以下的主要岩石生成 。
从Y=1至Y=7处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=0处开始,深板岩完全替换掉石头 。
沙漠神殿
现在会在地表以部分被掩埋的方式生成,而不是始终在固定高度生成 。
不再在水上生成 。
溶洞和繁茂洞穴
现在会在主世界的地下和山中自然生成 。
杜鹃树会生成在繁茂洞穴上方 。
滴水石簇
现在只在溶洞里生成,不再生成于常规洞穴中 。
化石
现在当化石生成于深板岩层时,部分骨块会被替换为深层钻石矿石而非煤矿石 。
沙砾
现在能生成于Y=0以下,并提高了其团簇的生成量 。
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