玻璃板顶部纹理没有随纹理更新而更新 。
仙人掌盆栽中的仙人掌纹理被垂直挤压 。
村庄会用土径而不是木板来替代冰 。
纹理更新以来可可豆纹理中有多余的像素点 。
制图台的木板纹理不正确 , 且稍微有些过时 。
讲台底部纹理使用的仍然是旧的木板纹理 。
甜菜种子纹理没有垂直居中 。
西瓜种子纹理没有垂直居中 。
盔甲上的高光颜色不一致 。
土径侧面纹理没有随纹理更新而更新 。
诡异菌柄和绯红菌柄使用的是与基岩版不同的顶部纹理 。
洞穴藤蔓有时会挂在滴水石锥上生成 。
盔甲架使用的是旧的平滑石台阶纹理 。
木门和铁门的纹理内有一条线 。
胡萝卜的方块纹理上有一个不正确的像素点 。
盛开的杜鹃树叶被包含在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe标签内 , 而普通的杜鹃树叶以及其他树叶仅被包含在#minecraft:mineable/hoe标签内 。
洞穴藤蔓可以浮空生成 。
在东西方向上用活塞破坏方块会导致明显的卡顿 。
洞穴藤蔓有时会挂在蜘蛛网上生成 。
不再能在多人游戏菜单中用上下方向键切换被选中的服务器 。
无论鼠标指针位于何处 , 社交界面上的隐藏和显示按钮的提示文本都会显示 。
棕色美西螈的背面纹理偏离中心 。
石笋群往往会在高洞穴上异常频繁地产生厚度“尖端” 。
砂轮GUI上有不一致的颜色 。
浮岛类型世界不能正常生成 。
杜鹃树可以生成在巨型蘑菇、树和竹子的顶部 。
缠根泥土不能替换陶瓦 。
杜鹃树会生成失败 。
垂根会生成失败 。
缠根泥土不能替换红沙 。
与1.17.1相比 , 甜浆果丛生成量极少 。
杜鹃树可以生成在冰山上 。
西瓜很少在丛林生物群系中生成 。
区块混合算法偶尔会导致明显的区块边界出现 。
一些地物配置仍然期望已配置地物(Configured feature)而不是已放置地物(Placed feature) 。
杜鹃树不再生成 。
石头会在恶地岩柱侧面生成 。
原始云杉针叶林中的生苔的巨石会以网格形式生成 。
洞穴藤蔓有时会挂在水面上 。
着火生物站在水上方块上时不会寻求灭火 。
世界升级到1.18-pre2时 , 洞穴会在过多的地方生成 。
选项中的一些滑块不能正常工作 。
生成出的孢子花、洞穴藤蔓和滴水石锥会陷入洞穴表面 。
不能更改创建世界时游戏规则设定中的数值 。
虚空超平坦世界不生成浮空石头平台 。
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