我的世界21w43a更新了什么 我的世界21w43a版本更新内容一览


我的世界21w43a更新了什么 我的世界21w43a版本更新内容一览


我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁 , 很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧 , 今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览 , 快来看一下吧 。
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我的世界21w43a版本更新内容一览世界生成
旧世界升级
在旧区块周围生成新区块时 , 地形会根据旧区块进行调整 , 更好地贴合旧区块 。
现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代 。
若Y=0处为基岩 , 则其下方会以深板岩填充 。
洞穴不会在此生成 , 但紫晶洞和熔岩湖可能会生成 。
新的基岩层位于Y=-64处 。
在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的 。
此功能尚未开发完毕 , 可能会持续改进 。
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常规
标签
添加了big_dripleaf_placeable方块标签 。
更改
大型垂滴叶
现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上 。
含水层
降低了含水层水位高度发生变化的频率 , 因此大片水位相同的区域更加常见了 。
略微减少了熔岩含水层的数量 。
洞穴
减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量 。
海洋
移除了暖水深海 。
暖水海洋现在会在深水区生成 。
种子
再次被完全更改 , 新生成的世界不与之前快照的一致 。
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常规
区块格式
移除了区块中的Level , 并将其内部的内容移出 。
Level.Entities移至entities 。
Level.TileEntities移至block_entities 。
Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks 。
Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks 。
Level.Sections移至sections 。
Level.Structures移至structures 。
Level.Structures.Starts移至structures.starts 。
加入了yPos  , 以记录区块内子区块Y轴位置的最小值 。
加入了below_zero_retrogen , 以支持Y=0以下的地形生成 。
加入了blending_data , 包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据 。
选项
将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder” 。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释 , 并被重命名:
“邻近” → “Threaded”;
“玩家影响” → “Semi Blocking”;
“无” → “Fully Blocking” 。

更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节 , 以使存档保存得更快 。
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修复
暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜 。
恶地地层不正确生成 。
暖水深海中不生成河豚 。
大型垂滴叶不能被放置在耕地上 。
装饰器独立于世界种子 。
更新优先项选项的英文大小写不正确 。
暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中 。
Y=160及以上处 , 恶地地层会被橙色陶瓦覆盖 。
石头会在下界生成 。
熔岩涌泉可以在冰山上生成 。

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