我的世界1.18exp3更新了什么 我的世界1.18exp3更新内容一览


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我的世界1.18exp3更新了什么?近期游戏的测试服上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界1.18exp3更新内容一览,快来看一下吧 。
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我的世界1.18exp3更新内容一览世界生成
山地
加入了新的山地变种生物群系:Stony Peaks 。
Lofty Peaks和Snowcapped Peaks的未覆雪变种,主要由石头和沙砾组成 。
用于避免前两种Peaks生物群系紧靠温度较高的生物群系生成 。
生物
常规
生物的生成速度不再在低处增加或在高处减少 。新生成速度类似于1.17中高度为64处的速度 。
此更改旨在使更新后的主世界中的生物生成更加一致 。
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世界生成
含水层
现在能延伸到更深的区域,且更有可能与更低处的洞穴系统相连接 。
含水层的规模现在更富于变化,以降低充满水的巨型洞穴出现的频率 。
地下的湖泊和积水区域现在更加分散,而不是聚集在一起 。
恶地
调整了恶地的生成,使其有时会出现在高原附近的平坦区域,并使红沙生成得更高 。
【我的世界1.18exp3更新了什么 我的世界1.18exp3更新内容一览】被风蚀的恶地生物群系中不再出现浮在水面上方的岩柱 。
沙滩
略微调整了沙滩的生成方式,现在其更倾向于出现在平坦的海岸边,而不是起伏较大的区域 。
降低了石岸的生成几率 。
沙漠神殿
现在会在地表生成,而不是在特定高度生成 。
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山地
降低了Lofty Peaks、Snowcapped Peaks和Meadow生物群系在低海拔地区的生成几率 。
Snowy Slopes和Snowcapped Peaks生物群系不再在雪下方生成泥土 。
掠夺者前哨站
现在会在所有新的山地生物群系生成 。
沼泽
不再与寒冷的或干燥的生物群系重叠,也不再生成悬浮的水 。
村庄
现在会在Meadow生物群系中生成 。
生物群系
调整了群系的分布,降低了温度相差很大的群系相邻的可能性 。
回调了1.18-exp2中对群系生成的一些更改,重新使群系的分布和规模更富有变化 。
这意味着小片的生物群系又变得更常见了,但现在相邻的群系一般会有相近的温度(如平原里出现一小片森林) 。
常规
将破碎地形里的悬崖调整得稍微更平滑,使它们看起来不像是区块错误 。
降低了海岸与河流的地形生成被含水层干扰的几率 。
不与河流或海洋相邻区域的水体高度主要由局部水面高度(独立于海平面高度)决定 。
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与海洋或河流相交的洞口和峡谷将主要使用海平面决定水面高度 。
降低了在内陆低海拔地区充水洞穴的生成几率 。
草不再会生成在水底 。
降低了在错误位置上放置地物的几率,如沙漠中生成草丛 。
减少了在干涸峡谷中生成河流的几率 。
修复
修复了山羊不在新的山地生物群系生成的问题 。
修复了多人游戏中(尤其是在其他玩家正在飞行时)玩家所遇到敌对生物数量过多或过少的问题 。现在,每个玩家所遇到敌对生物的数量都是均衡的 。

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