当它们攻击时,会给予目标10秒的中毒状态效果 。它们会在攻击后50至60秒内死亡 。
当蜜蜂攻击玩家时,它们的眼睛会变红 。
受节肢杀手魔咒影响 。
可以使用任何种类的花(包括凋零玫瑰)喂食蜜蜂来使其繁殖 。
像其他被动型生物一样,蜜蜂会跟随手持花的玩家 。
如果玩家手持花站着不动,它们会在玩家周围降落 。
蜜蜂可以在花上降落,并进入“授粉”状态:它们周围会出现苍白色的颗粒,同样颜色的颗粒效果也会从它们身上发出 。
蜜蜂会试图给凋零玫瑰授粉,虽然这会使其被
凋零状态效果伤害 。
当蜜蜂为花授粉时能听到细微的振动声 。
在进入“授粉”状态后蜜蜂会返回它们的蜂巢 。
当足够的授粉状态下的蜜蜂返回蜂巢后,蜂巢会被蜂蜜填满 。此时玩家可以拿着玻璃瓶并按右键收集蜂蜜 。然而,所有蜂巢内的蜜蜂在玩家这么做时会立即出现并攻击玩家 。
尽管会被凋零玫瑰给予的凋零状态效果伤害,蜜蜂仍会试图为其传粉 。
会尽量避开水 。
被蜜蜂杀死的玩家会显示死亡信息:“<玩家>被螫死了 。”
命令格式
/data
现在可以将storage作为目标,使用通用的键值对存储 。
每个存储都可以通过独立的命名空间ID区分 。
该存储在同一世界的所有维度间共享 。
存储中的数据在重新加载中仍然存在 。
/execute
加入了子命令/execute if predicate 。
核算定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词 。
加入了子命令/execute store storage 。
将命令的执行结果存储至/data的存储目标中 。
/schedule
加入了新的可选语法/schedule ... [append|replace] 。
默认为replace 。
加入了新的语法/schedule clear 以移除已有的/schedule操作 。
返回已移除的/schedule操作数 。
拓展了/schedule以便多次对相同函数进行操作 。
/spectate
语法为/spectate [target] [player] 。
player - 将要旁观的玩家 。
此玩家必须处于旁观模式 。
如果省略,则使用@s 。
target - 将要令玩家进入的旁观视角所属的目标 。
如果省略,使玩家停止旁观 。
clickEvent
加入了copy_to_clipboard动作 。
实体选择器
新的选择器参数predicate允许应用定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词 。
游戏规则
doInsomnia
幻翼是否能够在夜晚生成 。
doImmediateRespawn
玩家死后立即重生,不显示死亡画面 。
drowningDamage
玩家是否会受到溺水伤害 。
fallDamage
玩家是否会受到跌落伤害 。
fireDamage
玩家是否会受到火焰伤害 。
战利品表
战利品表谓词现在能在独立文件定义并被实体选择器在execute if命令中使用 。
在location_check条件中加入了新参数选项 。
offsetX、offsetY、offsetZ – 位置的可选偏移量 。
加入了reference 。
其导入数据包中predicate路径下定义的条件,通过name参数选择 。
加入了time_check条件 。
检测一天的时间 。
value – 可接受值的范围 。
period – 如果存在,则时间将模除以这个值(例如,如果将该值设置为24000,则该值将以天为周期运行) 。
新的函数:copy_state——将掉落方块的方块状态属性复制到物品的BlockStateTag中 。
参数:
block——方块状态属性的来源(方块ID)
properties——方块状态属性名的列表,其内的所有值都必需在block指定的方块上存在 。
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