游戏内容
进度
进度中的物品判定现在会将实际的魔咒和储存的魔咒区分开,例如储存在附魔书里的魔咒 。
stored_enchantments用于匹配存储的附魔 。
繁殖蜜蜂现在能获得“我从哪儿来?”进度 。
“成双成对”进度现在还需要繁殖蜜蜂 。
“均衡饮食”进度现在还需要蜂蜜瓶 。
现在可以用光灵箭获得“瞄准目标”进度 。
控制
鞘翅现在可以在玩家跳跃后立刻打开并滑翔,而不需要等到玩家开始下坠后才可以这么做 。
食物
所有食物(包括蛋糕)现在都可以在创造模式下食用 。
极限模式
极限模式世界现在会提示返回菜单 。
配方书
堆肥桶的配方现在由木台阶解锁,而不是木栅栏 。
许多配方现在只需要一个材料就能解锁,而不是9个 。
受影响的配方有:
许多放置1个方块就能合成的物品配方不再在玩家拥有9个原材料后解锁 。
受影响的配方有:
睡眠
使用床重设出生点现在会在聊天栏中显示“已设置重生点”信息 。
如果村民躺在一张床上,而玩家尝试在该床上睡觉,那么现在村民会被赶下床 。
若玩家尝试白天在床上睡觉,则现在该玩家的重生点会设置在该床旁边 。
状态效果
瞬间伤害
加入了图标 。
瞬间治疗
加入了图标 。
饱和
加入了图标 。
交易
图书管理员现在以9个绿宝石出售1个书架,而不是6个绿宝石出售3个书架 。
常规
方块模型
方块在物品栏中的模型现在更明亮了 。
区块格式
生物群系现在会存储Y坐标的信息,使得生物群系可以沿竖直方向变化;此前,生物群系仅储存X坐标和Z坐标的信息 。
Level标签中为每个区块排列的
Biomes能够容纳的整数从256个更改为1024个 。每个数组都为4x4x4区块体积中的生物群系 。这些体积会按照Z、X和Y排列,也就是说,数组中第一个4×4值是关于区块中Y轴0-3而言,下一个值为Y轴4-7而言,如此类推 。
数据包
版本升级为5 。
调试界面
不再显示第二行“区块更新(chunk updates)”的计数器 。
字体
修改了nonlatin_european字体文件中的ß和β字符的材质 。
游戏库升级
现在需要OpenGL 2.0 。
战利品表
在先前没有的部分场合下,实体被设置在了方块战利品表中 。
菜单界面
更改了标题界面的背景以展示蜜蜂及其相关物品 。
“创建世界”页面中按钮下的描述也会在复述功能启用时被朗读了 。
复述功能
若将复述功能模式设置为“系统”或“全部”,则命令补充建议现在也会被复述 。
混淆映射表
混淆映射表在将来的所有版本都会对外公布 。
然而,这并不意味着Mojang AB改变了已有的对游戏代码和游戏资源的版权限制 。
该混淆表的下载链接会作为version manifest.json的一部分,其文件名为<版本号>.json 。
颗粒
优化了在竖直方向上运动的颗粒与方块碰撞的动画 。
性能
改进了区块加载计算 。
改进了区块渲染 。
改进了性能 。
优化了爆炸 。
资源包
资源包的版本现在是5 。
游戏会试图将版本4的资源包中的部分旧材质机制转换为新的机制 。
将客户端下载资源包的大小上限从50MB增加至100MB 。
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