我的世界1.12版函数命令系统教学详解 函数命令系统教程( 五 )


execute @e[name=gameStat,score_waitTime=40,score_waitTime_min=40] ~ ~ ~ execute @a ~ ~ ~ playsound block.note.pling voice @p ~ ~ ~ 1 0
execute @e[name=gameStat,score_waitTime=60,score_waitTime_min=60] ~ ~ ~ title @a subtitle [{"color":"aqua","text":"2"}]
execute @e[name=gameStat,score_waitTime=60,score_waitTime_min=60] ~ ~ ~ execute @a ~ ~ ~ playsound block.note.pling voice @p ~ ~ ~ 1 0
execute @e[name=gameStat,score_waitTime=80,score_waitTime_min=80] ~ ~ ~ title @a subtitle [{"color":"aqua","text":"1"}]
execute @e[name=gameStat,score_waitTime=80,score_waitTime_min=80] ~ ~ ~ execute @a ~ ~ ~ playsound block.note.pling voice @p ~ ~ ~ 1 0
execute @e[name=gameStat,score_waitTime_min=100] ~ ~ ~ title @a times 10 30 10
execute @e[name=gameStat,score_waitTime_min=100] ~ ~ ~ title @a title [{"color":"gold","text":"游戏开始"}]
scoreboard players set @e[name=gameStat,type=area_effect_cloud,score_waitTime_min=100] gameStat 1
scoreboard players reset @e[name=gameStat,score_gameStat_min=1,score_gameStat=1] waitTime
scoreboard players tag @e[name=gameStat,score_gameStat_min=1,score_gameStat=1] remove allReady
execute @e[type=area_effect_cloud,name=gameStat,score_gameStat_min=1,score_gameStat=1] ~ ~ ~ function system:StartGame
system:cond_breakstartcount.mcfunction
title @a clear
title @a reset
scoreboard players reset @s waitTime
虽然这个独立出来的子模块只有3条指令,但是如果分离出来的是30条而不是3条呢?能够节省多少功夫想必不需要我解释了吧?
以上是关于函数系统模块调用的部分,当中有提到使用进度系统来调用部分独立模块,我们接下来来讲这一部分 。

函数系统与进度系统的联动
advancement,亦简称adv,目前wiki翻译叫进度 。这里就不多作介绍了 。在17w17b中MOJANG允许进度返回指令作为达成进度的奖励,让不少玩家发现了新大陆 。随后在17w18b中,MOJANG进一步完善进度系统,使其可以完全独立于命令方块而建立起一个命令系统;在1.12 pre1中,MOJANG又作出了修改,将进度系统中的命令部分拿出来做成了如今的函数系统 。
但是这并不意味着进度系统就不可以参与到命令系统中来,因为如今的进度系统可以返回函数作为达成进度的奖励 。
相信很多人已经知道进度系统的结构了,但仍有相当一部分朋友还没有了解,在这里我们不妨来温习一下 。
自定义的进度,所有文件都保存在存档目录/data/advancements/下,在这里新建的文件夹同样都称为命名空间,命名空间下存放各种进度文件 。进度文件使用 json 格式 。这里展示一个用于进度命令系统的例子
所涉及的两个文件分别是data/advancements/system/HelloTitle.json和data/functions/system/HelloTitle.mcfunction,这里进度和函数都用同样的命名空间和文件名方便记忆和管理,可以看到函数文件是 .mcfunction,而进度文件是 .json
system:HelloTitle.json
{
"criteria":{
"custom_name":{
"trigger":"minecraft:tick"
}
},
"rewards":{
"function":"system:hellotitle"
}
}
system:HelloTitle.mcfunction
#revoke adv,用于下次再激活
advancement revoke @s only system:hellotitle
#命令部分
scoreboard objectives add helloTitle stat.leaveGame
scoreboard players tag @s[tag=HelloTitle,score_helloTitle_min=1] remove HelloTitle
tellraw @s[tag=!HelloTitle] ["",{"text":"Hello ","color":"yellow"},{"selector":"@s"},{"text":"! Welcome to Minecraft!","color":"yellow"}]

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