我的世界1.12版函数命令系统教学详解 函数命令系统教程


我的世界1.12版函数命令系统教学详解 函数命令系统教程



我的世界1.12版本新增了函数命令这一内容,很多玩家觉得非常复杂,也有玩家发现这个命令可以完全脱离命令方块而存在,今天小编就为大家带来我的世界1.12版函数命令系统教学详解,感兴趣的盆友们快来看看吧!
1.12版函数命令系统教学详解
1.9的更新为我们带来了三色命令方块,让命令方块脱离了红石成为独立的体系,我们因此可以更好实现一些想法;时隔3个版本,MOJANG再次为我们带来惊人的变革 。
1.12中,函数与进度系统的出现,让命令脱离命令方块——这句曾经说过的玩笑般的预言,正式成为可能 。
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函数系统的构成
函数系统的由来
函数(function)系统,是 MC 1.12 Pre-1 版本中新增的一个功能,它将原来进度系统中返回指令的部分单独提取出来,做成了现在的函数系统 。
函数系统的形式
函数系统由命名空间和函数文件组成,这些文件保存在存档目录/data/functions/下 。functions目录下的文件夹,称为命名空间,各个命名空间下存放不同的函数文件 。实际上,命名空间就是方便我们编写者分类并管理各种函数文件 。
函数文件是以.mcfunction为后缀名的文本文件,建议采用utf-8无BOM编码以防显示错乱 。简单来讲,一个函数等价于一个多行命令方块,函数文件里面每一行写一条指令,当执行这个函数时,里面的指令会按行依次执行 。如果在一个函数中调用其它函数,那么在同一游戏刻,被调用的函数中所有指令先执行完,再继续当前函数中后续的指令,就像插队一样,我们在后面对比命令方块时还会说到这个 。
请注意:在 1.12 Pre-3 版本中存在一个严重漏洞,即命令执行体不能正确地通过execute传递到被调用的函数中去,这个漏洞有望在后续版本以及正式版修复 。
以下是本文用到的一个函数系统的目录,带有"+"的表示为目录
+ functions
+ say
hi.mcfunction
bye.mcfunction
Text1.mcfunction
text2.mcfunction
+ system
+ process
_process.mcfunction
_main.mcfunction
player_tick.mcfunction
如何调用函数
在 1.12 中,MOJANG新增了function指令和一条名为gameLoopFunction的游戏规则来辅助我们使用函数系统 。function指令的格式如下:
function <命名空间:函数名>
function <命名空间:函数名> <选择器>
这两条都是可行的 。其中,if|unless是在1.12 pre-4加入的功能,后面我会解释到这个 。我们先来说说第一种形式 。例如上面的目录中,要调用system这个命名空间下的_main文件,就是输入这样的指令:
function system:_main
现在,我们来看一个例子例如say命名空间下的Text1.mcfunction和text2.mcfunction,里面分别写上这些内容
Text1.mcfunction
#这是一个范例,在function文件中可以用#来注释行 。请注意,不能够使用//来注释!
say 1
function say:text2
say 2
text2.mcfunction
say 3
say 4
当我在系统后台输入function say:text1时,聊天框会出现这些内容:
[server] 1
[server] 3
[server] 4
[server] 2
也就是说,执行function指令的人,会把函数里面的指令依次执行——我在系统后台输入function指令,就是系统在执行,我自己输入function指令,就是我本人在执行 。大家可能注意到了,函数中支持使用#进行注释(旧版本支持//注释,当前版本已经不再支持),也就是说被注释行不会作为指令而执行,这一点有多方便相比不比我再说了 。同时需要大家注意:函数中所有指令不能够以/开头 。例如,你可以这样写:

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