我的世界 WE全指令列表一览
//limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点 , 右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能 , 允许正常使用工具
//sel - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体 , 左键选第一个点 , 右键选第二个点 , 选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展 , 左键选第一个点 , 右键选其他点 , 选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形 , 左键选第一个点 , 右键选其他点 , 选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体 , 左键选第一个点 , 右键选其他点 , 选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体 , 左键选第一个点 , 右键第二个点 , 选区为以第一个点为中心 , 两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体 , 左键选第一个点 , 右键选其他点 , 选区为以第一个点为中心 , 包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体 , 左键选第一个点 , 右键选其他点 , 生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向 , #2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向 , #2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set <方块ID> - 选区内填充方块
//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline - 生成墙 , 屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
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