《群星》1.2beta已经放出 , 相信不少玩家已经进行了游戏体验 , 游戏怎么样 , 下面小编就为大家游戏体验心得 , 一起看一下吧 。
首先 , 现在中后期打架更难了
原来后期电脑会形成各种联盟和大帝国 , 因为蛋疼的战争点数系统 , 让战争变得非常困难;
而现在因为新的外交系统 , 中期AI之间就开始互相保护了 , 如果是意识形态相近的AI , 更是前期就会互相保护 , 然而战争点系统却没有变化
运气不好的话 , 很可能前期就要同时面对几个AI的围攻
二、关于新的幸福度系统
这里首先要说一下 , 战争中全国幸福度-10% , 因为现在幸福度和产出线性相关 , 前期没有各种buff的时候 , 少10%幸福度还是有一定影响的 。。。还让不让人好好打架了
因为唯心现在不加幸福度 , 变成减道德分歧了 , 前期唯心的幸福度都不好叠了 。。。不过唯心的几个政体都不错 , 分别是加幸福度/续命/减分歧 , 感觉还挺好用 。。。
唯物依然没啥存在感 , 疯狂难度下科技全靠逆向 。。。唯物的加成还是太少了 。。。
三、新的外交和战争系统
新的外交系统下 , 媚外爆铺流一刀砍死了 。现在前中期想和别的AI签移民协议 , 几乎不可能 , 而且现在不能签单向移民协议 , 只能双向 , 以前靠移民吸星大法来瞬间满人口的流派已死
外交系统独立出来功能 , 互不侵犯条约和独立保护 , 说真的 , 没什么用 。。。现在AI进攻欲望比以前低多了 , 我开疯狂高侵略下 , 有种族洁癖的军事帝国都能几十年不打仗 , 简直excuseme
这两个条约一般也就是用来拉拉关系值 。。。
【《群星》1.2beta体验玩法心得】不过目前战争系统有一个很大的改动 , 就是可以拉AI围攻另外的AI了 。不过这个按我这几天玩的体验 , 还是要有一定的条件的 。。。
首先你和你要拉的AI关系要好
然后你拉的AI和你打的AI要接壤
最后你拉的AI和你打的AI关系要差
一般来讲 , 那种同时宣布和好几个国家竞争的AI , 你通常可以拉上其他被竞争的国家去打这个AI
拉上其他AI后 , 是否开战还要没个被拉的AI同意 。。。在宣战选战争目标的时候 , 可以给其他AI一些好处 , 不过这个东西可以不兑现 。
作为战争的发起者 , 最后战争目标到底想达成哪个 , 还是由你决定 。你完全可以开战的的时候选择割地给帮忙的AI , 打完之后不选这个 。。。
这个系统可玩的地方还挺多 , 可以有效地消耗AI的实力 , 个人感觉可以挖掘一下 , 纯靠挑起AI的战斗来发展自己
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