《群星》科研流政体特性玩法分析


《群星》科研流政体特性玩法分析


《群星》中科研流怎么玩?需要注意什么?下面小编带来《群星》科研流政体特性玩法分析,一起来看吧 。
《群星》科研流政体特性玩法分析


玩科研必然点唯物主义霸权政体,那么下一个问题就是需不需点上狂热唯物 。
如果点了狂热唯物,那么余下的1点不论点在哪个意识形态上都不能达到奴役耐受或是外星奴役耐受的百分之百,而唯物不管是普通唯物还是狂热唯物都没有和平与崇外的幸福度与外交加成,这就注定了被唯物征服了的外星人只有一条路可走——净化 。
这是很简单的道理,唯物没有高幸福,容忍外星人一样提不起它们的幸福,有人问高幸福是不是真的那么重要,那么我只能说高幸福代表10%甚至20%的产能,早期10%20%的不明显,那么后期呢?而且幸福过低帝国内派系林立,叛乱此起彼伏,道德分歧也会有很大的问题,导致国内意识形态变更,唯物本身的10%科研产出也就得不到保证,对内管理极为不便,所以幸福即使不去追求,也肯定不能忽视 。
那么回归正题 。
点了狂热唯物也就代表你不能对内/对外的奴役,那么那些被征服了的外星人就自然让它们去见自己的造物主 。
所以如果你点了狂热唯物,另一个意识形态就要么是集体,要么是排外,目的也只有一个,开启净化政策 。
集体的净化可对内可对外,排外的净化只可对外 。
以此观之,集体优于排外 。因为这意味着你同样可以净化国内失去意识形态的帝国子民 。
除此之外,集体主义者的独有科技意味着国内道德分歧可通过两项科技的叠加增加到-35%,配合唯物较容易出的洗脑光环,便使被征服的外星人与国内子民的意识形态倾向有了保证 。
从这点而言,集体完爆排外 。
这也是狂热唯物集体成为科研流主流的原因 。
然而这只是看起来很美的假象 。
【《群星》科研流政体特性玩法分析】理由有二 。
其一,道德分歧无论是1.03还是1.1都有bug,前者导致国内意识形态被洗成白板,后者导致国内意识形态过于活跃,这两者都会带来很大的问题,尤其是前者的丧失特性 。
其二,道德分歧的转变意识形态进展极缓,即使负到总数的-5以上都需要动辄十多年的功夫去洗(道德分歧体现在数字上是要乘以10%的),而在狂热唯物无法奴役的现实下,如此多年的洗脑过程中会有多少的叛乱那真是天晓得 。
于是反观排外,首先一个是排外很坑爹,无缘无故的外交惩罚,无法刷到允许外星人领导的科技劣势也意味着中期只要开始修改基因,国内就必然会有幸福度的降低,同样的道理,对于唯物的代表——机器人,排外与它们的相性也十分之差,这些都是问题 。
然而排外有一个很好的优势,就是它所自带的纯洁碑实在太过好用,科技链短,成本低(150矿8影响外加无维护费),高幸福加成(10%),便能很好的解决排外所带来的幸福度劣势,而中期开始由于帝国对外征服的加快,钛达尔金属、猫娘等的获取并不是难事(除非脸太黑),而唯物本就没有高幸福,除非运气好触发长生树,不然国内幸福指数也就寥寥,两相抵消之下,就像某人问的,过于追求高幸福真的很重要?反正合成人属性imba不是么?
所以集体与拍外,就是前者看似很美但实际未必,拍外看似很渣但也实际未必 。
具体的,还是得看你开局后的运气,如果你运气爆棚上手长生树,唯物也就有了高幸福的可能,那么这时的排外就和你格格不入远不如集体,反之,如果你开局后有那个道德分歧的特殊资源,集体就远不如排外好使,起码排外一上手就能高幸福迅速发展,比没有奴役支持的集体好上太多 。

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