《群星》护甲、护盾、结构三种防御的优化与选择 , 一直是比较有争议的 , 小编带来相关解析 , 一起看一下吧 。
针对三种防御比较 , 直观的说:
1.护甲是提供了百分比的减伤 。
2.护盾提高了额外生命 , 并且在脱战状态下 , 可以恢复护盾(额外生命值)
3.结构直接增加了船体的生命值上限 。
从效果上看来 , 护盾和结构类似 。而下面 , 在不考虑武器的影响下 , 可以总结出一艘船的最终生命值公式:
Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)
其中 , Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值 。
其中 , 闪避对3种防御起同等作用可以忽略 , 固公式(1)可以简化为公式(2):
【《群星》护甲、护盾、结构三种防御对比 哪个更好】Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)
船体减伤公式:
R=(ai+da)/(ai+da+60)*(1-p%);(3)
其中ai是船体初始防御 , da是护甲增量;p是武器穿透率 。
现在不考虑武器影响 , 故设定p为0 。得出公式(4):
R=(ai+da)/(ai+da+60)(4)
那么当假设其他变量不变的时候 , 由公式2,4可得出护甲的影响为:
Ha=Hf–Hif=Hi*da/60;(5)
同理 , 可得结构的影响为:
Hc=Hf–Hif=dH*(1+c%)/(1-R%)(6)
上Ha护甲提供生命增量 , Hc为结构提供血量增量 。Hif为船体初始血量复权值 。
由以上结论 , 可得出:
1.结构提高的是船体的基础血量 , 最终效果受船体生命系数和护甲影响的加成 。
2.每单位护甲提供的加成为船只基础血量的固定百分比 , 受船体生命系数影响 。(注意为固定百分比 , 为每增量单位护甲提供1/60的固定系数)
3.护盾是提供固定值加成 , 不受其他系数值影响 。考虑到护盾的消耗电力 , 实际效果为满级科技333/L 。即1级科技 , s槽的效果为16.6/Small.
1.对护甲的影响 , 护甲穿透是削弱护甲的防御机制 。当100%护甲穿透 , 等于无视护甲 。50%的护甲穿透 , 等于降低了1半的减伤作用 。
2.护盾的影响有2种条件:1 , 护盾穿透 , 2护盾伤害影响 。护盾穿透类似一个判定机制 , 小于等于对应值后 , 就无视护盾 。如100%护盾穿透 , 意味着护盾对武器不起丝毫作用 。50%护盾穿透则意味着 , 当目标值护盾降为50%生命下后 , 无视护盾 。护盾伤害+100%是武器对护盾产生100%的伤害加成 , 等于打护盾双倍攻击了 。
武器的这2种条件和护甲的判定机理是不同的 。
结论:
防御选择上 , 很直观 , 护盾属于性价比极差的选择 。【这个结论有问题 , 护盾的战斗恢复是我没考虑到的 。】
在前期没有获得结构科技之前 , 可以选择出护盾过度 , 有了结构科技后 , 换结构 。
结构和护甲相比较 , 当对方没有穿甲武器时 , 到战列舰级船体 , 护甲收益才比结构要高 。但护甲被激光类武器克制 。
船体越大 , 结构相对收益越低 。(体现在要塞和战列舰级)
小船使用纯结构 , 可以获得最大收益 。巡洋舰以上 , 推荐结构和护甲混搭 。
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