不少玩家对《群星》中的航母的一些特性不是很了解 , 下面为大家介绍的是玩家分享的游戏中航母实测结果分析 , 一起来看看吧 。
component_templates/00_weapons_energy.txt
这是战斗机模块的语句
strike_craft_component_template = {
key = "LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3"
size = LARGE
entity = "fighter_entity"
weapon_type = point_defence
projectile_gfx = "infrared_laser_s"
power = -50
cost = 50
count = 4
regeneration_per_day = 0.034
launch_time = 5.0
damage = { min = 8 max = 14 }
【《群星》航母属性实测结果解析攻略】cooldown = 2
range = 8
accuracy = 1.0
health = 12
armor = 0
shield = 0
speed = 2.2
rotation_speed = 0.1
acceleration = 0.5
shield_damage = 1.0
shield_penetration = 0
armor_penetration = 0
ship_behavior = "fighters_behavior"
icon = "GFX_ship_part_strike_craft_fighter_3"
icon_frame = 1
component_set = "FIGHTERS_HANGAR_3"
prerequisites = { "tech_strike_craft_3" }
tags = { weapon_type_strike_craft }
}
为了体现宇宙中舰队战斗的多样性 , 并且让航母更有可玩性 , 我尝试着修改航母的属性 , 时间仓促测试不太完全 , 期待更多的人补充 。我只想修改航母蛋疼的战斗方式 , 所以没改动攻击力和飞机数量之类的东西
我一开始下意识的修改了range = 8 , 把数值改成60.
结果是战斗机在母舰周围盘旋 , 直接在60的距离上发射激光 。。。所以range决定的是小飞机的武器射程而不是航程 。
然后我看到
speed = 2.2
rotation_speed = 0.1
acceleration = 0.5
这几条才是决定放出来的战斗机的移动属性
这里要先说一下航母的战斗方式:就是母舰放出飞机 , 飞机围着母舰做圆形的盘旋 , 在盘旋的路径上对攻击范围range = 8的的敌人攻击 。
这三条决定飞机的盘旋路径 , speed速度和rotation speed绕圈速度 , 这两个互相作用 , 决定了飞机绕的这个圈的大小 。acceleration加速度 , 我还没太搞明白 , 可能是飞机从母舰刚一出来到达到speed设定数值所需的时间 。
我对这3个数值做了几次修改 , 每个战舰只装备3个航母模块 , 观察了一下战斗 , 然后 , 蛋疼的地方来了
也就是说 , 你只能修改飞机绕圈的大小和速度 , 但是没法让它不绕圈(而且圆点是母舰而不是攻击目标) , 至少在这个文件里是这样的 。
想让飞机的航程远 , 就需要绕大圈 , 但是当飞机完成第一波射击 , 它要继续把这个大圈绕完才能第二次到达攻击位置 , 非常浪费时间(如果把速度改快的话 , 看起来又特别假 , 几个飞机以超快的速度在绕圈) , 而且母舰会不断朝着目标移动 , 直到贴脸 , 舰队状态设为被动 , 安装防御倾向的芯片都没用 。打着打着 , 就变成了 , 母舰和目标贴脸 , 小飞机因为绕的圈太大而在射程外无法攻击 , 在那围着母舰绕大圈 。。。。
看来 , P社对航母模块的定义就是防御武器 , 对付那些贴脸的敌人 , 但是母舰本身又会默认的去贴敌人的脸 , 无法做到停在远处射击 , 我在之前的游戏里造过同时装备航母模块和远程武器的战舰 , 一进入战斗就往前冲 。
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