▲达成一定条件可触发特殊事件
总的来说358E的内政系统做的还是不错的,不管玩家是扮演在野武将还是一国之君都会有不同的体验 。
但一个月只能实施一项措施的设定使游戏的变数大大缩小,还有就是在下一作中希望人际关系可以做的更加细致,像在使用吕布作为君主时吕玲绮没有在麾下却成了在野武将等类似情况真的很影响玩家的带入感 。
战斗体验
战斗方面358E延续了本传的连招机制,既平A按住RB键接连贯攻击、反应攻击或特殊招式即可连段 。
老实说358本传的时候因为连段的改变加上换角色就要从起始剧本开始的设定,让我没玩多久就草草退坑了 。
但这次实际体验下来更改后的连段其实并没有那么不堪,连贯攻击接反应攻击打出连段就像老版中C1最后一击接C2的最后一击,如果非要二选一的话我还是觉得老版的C连段更经典 。
在真三国无双20周年纪念节目上官方就公布了本作的主要玩法“攻城战”,战斗开始后玩家所在势力会在敌方本阵的随机一侧发起进攻,占领地图上不同的据点即可使用不同的方式攻入城池 。
例如占领冲车据点即可在战场上布置冲车从正面发起进攻,占领井阑据点后井阑车便会前往城墙处搭起云梯玩家即可爬上城墙发起奇袭,变化多样的攻城方式也是本作的买点之一 。
不同于攻城战,在358E的防守战中玩家不仅要应对敌人各种不同的攻势还要及时化解敌军的作战秘计布置 。
如果不及时应对的话战场难度将提升不止一个档次,就敌军召唤出的雷熊来说我认为可以说是本作中最难应对的单位了 。
总的来说这次的作战关卡虽然可以用不同的方式攻城,但玩久了还是难免会觉得无聊,和前作相比的话还是不同区域不同关卡的方式更耐玩 。
当玩家操控角色提升等级获得称号后即可解锁秘计,秘计分为作战秘计和战场秘计两种,作战秘计需要玩家在战斗准备环节进行选择 。
决定所使用作战秘计后战场就会随机刷新出任务,完成类似“占领X个据点”、“在X个据点内找到XX兵长”的任务后秘计布置就算是成功了 。
随后战场就会出现仅对敌军有效的毒雾、火海等仙术,除了仙术外还可以煽动山贼暴动、求助援军、召唤雷熊等幻兽 。
战场秘计则主要负责应对战场上的突发情况,当玩家操控武将血量不足时即可使用“后续部队”为我军提供回复,如攻陷敌方据点遇到困难可使用“麒麟儿的神雷”向敌方提供大量属性伤害 。值得一提的是每个不同的战场秘计都配有原画,这些原画的质量还是蛮高的!
▲y1s1光荣的原画还是顶!
和本传中模糊不清的战场人数不同,358E会根据玩家登场武将的兵力将战场总人数显示在屏幕右上角,武将的败退和小兵间的互殴都会影响战场人数 。
两方兵力相差较大时人数少的一方兵力会迅速减少且不可挽回,当一方兵力不足时小兵将无法刷新,武将败退也无法回到战场 。
也就是说如果想要在358E中做到官渡之战那种2万人马大破10万敌军的壮举几乎不可能 。兵力不仅会影响战场战局还会影响武将状态 。
如果在一场战斗后某位武将兵力损失惨重且参加下场战斗时没有为其恢复兵力,那么这位武将最大体力就会下降 。简单的说,358E的武将兵力会影响武将的生命最大值 。
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