如果想尽可能的进行温度交换,那么就需要延长导热管道的长度,如果不想管道太长,或者是用液冷机或者空调,那么有必要用自循环让元素多走几遍,如图便是一个简单的液冷自循环,通过设置管道温度传感器选择低于某个温度范围的液体即可 。
8.5 注意防范爆管
当元素在管道内变相的时候,即从气体变成液体,液体变成气体或固体的时候,管道内的元素会从当前管道的位置溢出到环境中,同时管道扣耐久,当耐久为0时,管道不可用,相当于断了 。我们需要进行元素温度传感器来控制管道内的温度,尤其是进行液冷和金属精炼的时候尤其需要注意这一点 。但是游戏设计元素少于最大流量的1/10的时候,即液体管道内少于1kg,气体管道少于100g时,管道内的元素不会在管道内变相,因此也可以利用这一点(不明确会不会改) 。
9. 管道满管检测
管道的满管检测是一个很简单的问题,也非常少用到,因为在我认知内需要使用到这个技术的地方就是使用限流阀分离电解水产物的时候需要用到,但是其实非常非常简单,我一个图大家应该就明白了:
就是当管道满了的时候,由于第一个管道桥的出口已满,因此气体会向第二个管道桥移动,当第二个管道桥出口处检测到元素时,就会停止抽气,就不会再进气了 。
10.管道布局
我给出一个相当简单的建议,就是不要建相邻且平行的管道,否则在日后你想建一条垂直与这两条管道的新的管道的时候,会非常非常难受,建议平行的管道之间空出两格,因为管道桥的口不能重叠,因此需要两格才能通过一个垂直的管道 。
未完待续!
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