缺氧气体控制处理详解 缺氧气体处理方法 缺氧气体怎么处理( 二 )


游戏总有玩完的时候,这就是游戏,这就是我的游戏观 。我是学管道物理运作的,对管道的布局,分布于利用相当精通 。只是这个游戏不太完整,还有些比较细化的管道构建没有处处掣肘,等他更新了,我在设计一个更加精良的管道系统,集成分离区,与管道运作,液体气体分离等各种系统 。高效的运作完美的通关游戏,一条管道可以同时吸纳多种气体,然后集中分离 。只要多连接几个分离器就好了,一进两出,在分离以外的出口在接一个分离器 。以此类对推一条管道可以分离多种气体,集中管理,如果有气体阀门,可玩性就大大增加 。
其实对我来说,这些都是小儿科,但是游戏能如此贴近我的专业太难得了 。还用潜水泵这种古老的东西,这已经被编入历史了好吗?
关于这个蒸汽,物理属性就不太明朗了 。他要是完全通过现实处理我还能应付的过来,有单独的一套降温系统处理,管道降温呀~气体降温还是挺高效的 。但是不晓得他程序编写的极限,是不是可以还原真实程度,只要知道液体的气化点,然后进行物理升温,控温,到时候可能会有锅炉这样的东西,就可以高效的利用蒸汽 。
现在只能是,气体管线冷凝,出风口会掉落冰和污泥,你在出风口做个平台不就解决了 。至于这么降温,有些人讲冷凝的污染氧气体管线链接冷凝室,本来好好的净化水又被污染了,出风口加平台可以阻止,但是冰融化了该这么办?所以我觉得需要赠设同样的温控系统,,降低氧气温度去冷却蒸汽,污染空气直接全部降温成冰与污泥 。
问题是怎么分离开污泥和冰?只要温度控制的好,冰在掉落的同时汽化,阻隔的污泥只要不挥发,就可以得到干净的水 。这样太理想化了,人工去清理,水里做个储存箱子,把水单独扔里面,只要能做到的话,冰融化后就会变成液体流出 。我不知道他是挥发还是直接变成液体,挥发直接利用,加温的氧气促成他的液化 。前提是全封闭的环境,氧气可以回收二次加温高校利用,你可以利用二次输入温度bug,去高效液化冰,专门找2小人去收拾,冰与淤泥 。你也可以利用三眼鱼来净化污染氧气,在讲氧气变成冰,直接用净化的氧气升温去促成冰液化,这样氧气可以回收在利用,冰变成水抽走,能耗降到最小,产出最大化高效率的利用 。
我暂时还没有做过气体将液体气化,气体能达到什么样的温度我还不是多清楚 。如果可行,直接加温气体去气化液体,效率就高很多 。氢气可以达到什么温度,氧气能到多多高的温度,氯气千万不能用 。我没做过实验,这只是一种设想,虽然成功过但是还不稳定,用气体降温都是效率挺不错的,特别是氧气,升温不是很稳定,物理升温太拙了 。
做几十个电池去气化水太粗浅了,按照理论,只要达到一定温度汽化就会产生 。温度是一种介质在游戏里,他只会传导给特定物质,选择材料里有没有可以用特定材料去做这些传导材料,但是可以用隔热材料去做输出空间,无异于直接用电池 。我的设想是与热源隔绝,去达到升温的目的,最好的方法就是利用气体这种介质,既可以节省能耗,有高效稳定 。
我是知道氧气在低温下会凝结成液氧,在高温下会不会消耗呢~不知道 。找到一种稳定而不变态的气体尤为重要,液氧在气化的时候回吸收大量热,这是物理常识,到了游戏里就不知道了 。只有找到一种稳定的气体做介质,才能高效的进行气体冷凝与气化液体,因为气体可以进行温度稳定,而物理升温是不可控的 。
这个游戏太讲道理,温度越高损耗就越大,这也是一种能量守恒定律 。我为什么说物理升温拙的很,就是这个道理 。九年义务教育普及的当今社会,谁不知道几个物理定律,但是大家有没有感觉到书到用时方恨少的遗恨呢 。我在十几年的苦读都用在游戏上了,有时候感觉檀香木马桶白瞎了材料这种高傲的自白 。想想都笑死人,你就一盛屎的命装什么白瓷冲水马桶,接屎尿都的坐着,吃屎倒是专门挑热乎的,应该不会又太多的人看到这里,自我菲薄一下也好宽慰一下自己 。

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