4. 液体达到稳态之后
如果周围环境没有明显变化(相邻气体/液体消失 , 或者被挤压的气体有去处 , 或者有顺序更靠下的液体从上面落下 , 或者相邻的同种液体压强发生变化) , 自身是不会流动的 。
相对而言 , 气体的流动范围更大:
1. 相邻的不同气体可能会随机交换位置 , 气压高的气体会扩张面积 , 向气压低气体区域挤压 , 低压的同种气体被挤压面积会减少 , 密度会提高 。
2. 比较重的气体存在向下移动倾向 , 这个倾向与密度无关 , 例如氯气和二氧化碳在氧气中会大量下沉 。
3. 狭长管道内气体流动会异常缓慢 , 因为低密度气体被挤压会收缩成1格大小 , 然而之后便不会因为周围的压差而发生移动 , 1格大小的气体移动不受压强影响 , 只会随机交换位置 , 较重的气体向下移动的倾向更大 。
复制人呼吸对气体和液体的影响
1. 复制人呼吸有几率在头部或者腿部产生二氧化碳 , 只要附近1格内有氧气就有可能呼吸 。越是缺氧状态 , 遇到氧气 , 停下来呼吸的时间就越长 。一旦产生二氧化碳 , 便会挤压液体 , 此时被挤压的液体会随机挤压左边或者右边的其它气体或者液体 , 如果是同类液体就会合并 , 挤压方向是随机的 。
2. 生病的复制人 , 有一种病会散发污氧 , 真空区的杀手 , 水门的破坏者 , 完全无解 , 所以只能选择不会生病的复制人 。这个版本吃药是麻油用的 , 何况做药需要打水 , 直接抽干水门 。只要有人得了散发污氧的病 , 你就要让他2回合内远离水门和真空 , 反正我是受不了 。
根据气体液体的流动特性以及复制人的呼吸规律 , 本攻略提供了两类液体气密门方案:
一类方案
这类方案是气密门两侧确保不会发生任何形式的气体泄露和流通 。
1. 传统水封门A , 最少耗水量是3000kg+ 。注意两边高度为2的墙是水门的一部分 , 不要在水域内设置梯子 , 复制人直接爬墙上来呼吸完全不会影响水域 。下层可水替换成液氯 , 优点是所需液体质量极少 。
统水封门B , 最少耗水量1000kg+ 。但是要翻4个台阶 , 上层的水珠会因为复制人呼吸来回移动 , 比较纠结的一种水门 , 理论上不会发生气体交换 , 上层水珠的左边和右边位置可能会被二氧化碳占据 , 这个我没做过大量测试 , 其他的水门都是千锤百炼验证过 。
2. 水平通道型液氯水门 。需要两边都是无氧环境 , 否则门极容易破 。上层是水 , 下层是液氯 , 选择液氯的原因是导热速度最慢 , 沸点相对较高 , 比较容易制造 , 制成水门之后温差较小 , 导致液氯温度不会变化 。不导热的前提是 , 液氯和水的质量小于100g , 一旦导热 , 液氯会很快气化 。除了液氯和水以外 , 污水和液氢也可以 。不优先选择的原因是污水有debuff , 颜色也丑;液氢的条件要求非常苛刻 , 沸点极低 , 并且常温下质量不能超过13g , 温差稍大直接gg 。这种门的优点是体积小 , 通过速度快 , 优雅适合装饰 , 缺点是怕氧气 。
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