产量最好针对单一建筑进行调整,调整情况也以人民需求为主,但所有的效率提升都要以短期为单位,不能长期要求人民提升产量,否则人民会暴动 。如果产量不够,宁愿多设厂也不要轻易的提升效率,提升效率只能在没有钱维持的情况下进行短期选择 。产量过剩就降低效率,这样反而会提高人民幸福度 。
关于外交和战争
《纪元1800》的外交系统和《文明6》相似,前期需要探索,碰到别的国家进行建交 。探索的时候最好躲开海盗,海盗无差别攻击的时候较多 。提升好感度最快的方式便是请求任务 。剧情模式下资金都比较紧,一般不太会有余钱往外送,就算有余钱,宁愿造船也别送 。一些细致的建设活动也能提高或者降低好感度 。比如发布报纸信息,清公主很喜欢不改动报纸,而年纪大一点的伯爵夫人就喜欢你改动报纸 。大力发展军事的话,海盗类的NPC和伯爵夫人都很容易涨好感,不过涨的不多,涨的幅度也纯粹看脸 。而贸易也是在建交之后才能进行的,每个NPC的贸易物品不同,监狱长确实是收土豆的大头 。贸易的设置上遵从满足自家为主,其他的能换成钱最好换成钱 。
后期战役的时候比较多,风帆是最好的攻击船只,6个风帆可以拆3-4个炮塔,自己会折损一半左右 。灭国流比较难打,因为NPC经常流窜,海盗就算灭了老巢也会重新出现 。拆家会掉威望,威望掉的太多,很多东西都造不了 。我的打法基本是数量压制,特别是终章的战斗中,一定要保证战斗船舰的输出 。
码头的建设很简单,无脑建炮塔,最好把岛的入口围起来,留细小的出入口以便运输和贸易船只,其他的侵略船只进入后,炮塔可以进行无差别攻击,最好多留一些武力船只再家中,这样侵略船只不一定进得来,对于战斗更方便 。如果你实在不知道怎么建,可以去地图中的海盗岛屿偷师,海盗岛屿的防护措施做的非常好,虽然有地域因素,但是我们有码头啊,随心所欲的围成自己期望的地形,所以不用担心,只管造 。
后期不会只有一个单一的岛屿,所以巡逻舰队一定要设置,每个岛的入口处两个护卫舰进行巡逻就好,不要再公海无脑巡逻,无脑巡逻很容易莫名其妙的在海里打起来 。
关于寻找和搬迁
《纪元1800》的寻找类型任务基本就是锻炼眼力的,“披着羊皮的狼”任务中让你找纵火犯,不要把目光锁定在市场里面,而是更多的看街道,街道里拿着火把到处走动的黑衣人就是纵火犯了 。大部分的寻找任务的人都在街上,如果第一时间没找到不用急,先去做其他的事,多看着点临近街道行走的人群,看到第一时间点掉就行 。
而搬迁则是比较重要的问题,因为后期会出现工业污染的问题,前期的探索一定要做,多找无人岛,因为岛的资源不一样,有些东西不能再主岛上生产,就要找别的地方建岛 。船上带好钢筋和模板方便建码头,前期探索的时候没有钢筋,木板也比较紧张 。可以进口10-20个左右 。发展旅游的话一定要拆除涉及污染和低俗的产业,一般情况下,发现无人岛之后就可以进行搬迁了,主岛只留人口、需求建设和一些不会扣吸引力的建筑就行了 。搬迁的工作比较机械,而且建议不要找太远的岛,太远的话货物运输也不方便,就近原则最好,后期的运输中最好配一个可进行武力攻击的船只护航,以免遇见海盗,一旦海上开打就要第一时间支援,不然资源很容易打水漂 。
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