纪元1800新手怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是纪元1800新手开局技巧分享,需要的朋友还不快进来看看 。
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新手开局技巧分享
建造
《纪元1800》和《模拟城市》这类的游戏不同,不会出现堵车的情况,所以不用特别担心道路中路口太多堵车堵人这样的问题 。反而需要注意各个建筑的密度 。很多的攻略的规划房子都离的很近,前期其实无所谓,后期就会有很频繁的因为建筑密度引发的瘟疫,并且传染速度很快,火灾也是同理 。虽然布局可以改,但是后期出现密度引发瘟疫的时候再改就很费力了,所以我建议每个房子至少隔两排格子,前期让火灾蔓延变慢,后期出现瘟疫也不用担心大规模传染 。
仓库的建设上要注意分散性,不要一个仓库接收很多货物,接受的货物过多会造成马车堵塞减低效率 。商住区和工业区的建设最好分开,我的方法一般是左右分,因为当人民升级到工人以上后就会有很多建筑物的需求,学校这类建筑会直接影响市民的幸福度,所有商住区相对集中的话,在建造需求建筑上比较方便 。
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仓库中心建造
为了方便,建造上以单位格为准,单元格的尺寸标准你可以自己定 。因为我的住房建设有隔开的距离,所以单位格都偏大,主要以主单元格和副单元格的形式进行建设,主单元格的尺寸大于副单元格就好 。农民阶段以消防局或者市场为中心进行主单元格住房建设,前期的主单元格里可以有需求建筑和住房,后期的主单元格最好全都是需求建筑 。副单元格里至始至终只需要纯住房,副单元格围绕主单元格进行无脑复制就好 。但是要随时注意需求建筑的覆盖问题,如果一旦出现覆盖不到的情况,就要复制或者重建一个主单元在中心位置 。不过到了后期,前期人民会锐减,可以把主单元格内前期人民的需求建筑换成当时人民的需求建筑 。
绿化带和装饰建筑农民阶段不要建,因为建了也不好看,工人阶段可以少量建设 。因为农名和工人阶段属于前期,钱比较值钱,幸福度也不会因为有没有绿化带掉很多 。工匠开放后可以全面建设了,一来是人民多了对绿化和美观的要求变得高了,而且对于发展旅游的话,是一定需要这些绿化和公园的 。而到了工匠期间钱的支出也可以比前期放松一些,自然是建设这类建筑的好时候 。
关于产业链和产量规划
如何进行产业建筑数量的规划以生产货物时间为主,比如伐木工厂和锯木厂,生产时间相同,所以规划数量按照1:1即可,农场的谷物生产时间是60秒,磨坊的小麦生长时间是30秒,所以这两个建筑的数量比可以是2:1 。以此类推 。在前期建筑量要求不算高的时候,都可以以1:1进行建造 。后期根据仓库的储存情况进行建筑数量的调整 。
但是建筑按照生产时间比来规划数量和仓库也有很大关系,毕竟运送货物也需要时间,一般来说加工厂放在原料工厂旁边就行 。仓库的规划和之前说过的一样,一来注意分散性,不要盲目扩建,以仓库为中心建造加工厂和原料工厂即可 。前期仓库的需求度只会在1-3个左右 。
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