纪元1800全方位教学图文攻略详解 新手教学+玩法技巧详解 选项设置/键位操作_网( 六 )

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你的大多数农业、工业建筑都需要对应的劳动力才能正常运转,随着你劳动力的增加,设施和需求也逐步增加 。
要注意及时修建陶土-砖,铁矿-高炉-炼钢厂等高级资源生产链 。
也要注意提供香肠、啤酒等等更高级的需求品 。
修建学校、教堂等需求建筑,最终满足劳动力的需求,持续增加人口,扩大生产 。
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4、需求
当你点击住宅,比如说农夫小屋,可以看到右侧详细信息里显示居民的需求 。
例如农夫就有市场、鱼和工作服三个需求 。
需求旁边的进度条就是满足程度 。
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满足人们的需求,你就能吸引人民前来定居人口也就会逐步增加,税收也会增多 。
例如,农夫小屋附近有稳定供给的市场 。
在满足度高的情况下,可以提供+5农夫的效果,而农夫小屋的最大居住上限是10人 。
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工作服的条件得到满足的话,会提供+2农夫,收入+4的效果 。
你也可以看出来,住宅不会有维护费用,相反,根据人口和需求满足度还会生产税收收益 。
这也就是人口带来的收益,是游戏的收入基础 。
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同样,鱼类供应完美的话可以+3农夫并+1收入 。
这些消耗品都可以通过点击来禁止消耗 。
这样虽然会降低幸福度,可能导致人口流失,但是会增加该类商品的库存用于其他目的 。
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5、幸福度/吸引力
查看民居,除了需求以外,还可以看到幸福度这个重要指数 。
幸福度越高,收入越高,暴动等几率就越小 。
你还可以调节建筑生产率,如果你幸福度够高的话,加大生产率降低的幸福度也是可以承受的 。
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幸福度由污染、工作条件、新闻、豪华(环境美化)、岛屿和平这五个基础因素 。
外加酒类、学习、戏曲等高级因素来共同决定 。
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例如高炉、武器、钢铁等生产会造成污染,因此要远离居民区建设,否则会影响幸福度 。
工作条件也就是你的生产率,生产率调整的越低,工作条件自然越好,幸福度越高,不过生产出的东西自然越少 。
环境美化则通过修建特殊建筑并让养猪场、钢厂等造成环境问题的建筑远离居住区来实现 。
此外,新闻的正、负面消息同样影响人民的幸福度,战争也会降低幸福度 。
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高级因素则根据劳动力不同而需求不同 。
例如农夫,供给充足的烈酒就能增加8幸福度和4收入 。
提供酒吧覆盖就能增加12幸福度和2收入 。
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而工人会额外有面包、肥皂、学校、香肠的基本需求 。
且在幸福度增加上需要额外满足教堂和啤酒的高级因素 。
更高级的工匠则需要你满足更多的需求和兼顾更多的幸福度影响因素 。
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