帝国时代2决定版全民族单位属性改动 哪些民族单位有变动_网


帝国时代2决定版全民族单位属性改动 哪些民族单位有变动_网


新版本在老版本上有了很多属性变动,很多朋友应该都还不是很了解吧,所以下面就是小编给大家带来的帝国时代2决定版全民族单位属性改动一览,需要的朋友不妨进来看看 。
帝国时代2决定版全民族单位属性改动 哪些民族单位有变动_网


推荐阅读:文明介绍汇总表|攻城武器单位属性|骑兵属性图鉴汇总
全民族单位属性改动一览通用改变
精锐投矛手研发:200→230木 100→130金
木门:20→30木
对vip的直接削弱?盾应该是也是削成了0/0,这样比以前要脆很多 。
瞭望塔:1020→700HP
更容易被农民直接殴掉 。这个HP的削弱仅对封建时代的塔有效,升级城堡后自动变回1020 。
精锐小象:16→14攻
小象的攻击现在削到了和一个水平 。我觉得影响应该不是很大 。
草药:回血速度x4→x6
城堡正常的回血速度是6HP每分钟;研发草药后就变成了36HP每分钟 。作为对比,和尚加血的速度是150HP/每分钟 。应该说还是没什么用 。
新增封建科技Supplies(补给品),150肉100金,剑士系生产成本-15肉,只有哥特没有这个科技 。
对于封建时代来说这个科技太贵了(总共250资源,需要出16个剑士才能回本) 。可能会增加城堡时代打长剑士的可能性;更多的时候感觉这个还是一个帝王时代的科技 。
新增草原骑兵(70肉30金,60HP,10攻,0/1盾,1射程,升精锐900肉550金,精锐80HP,12攻,0/1盾,1射程)
这个不属于民族特色单位,但目前只有库曼和鞑靼两个新民族能生产(类似小鸟只有美洲民族有一样) 。从数据上看目测会是一个近战强力单位,攻击力和重装骑士相当,多一射程可以前后排同时攻击,减少群战时切换目标时的不必要走动,还有隔墙戳冲车的骚操作 。耗费金子方面也不算太贵,我初步估算数量1.5:1时是可以和55开的 。弱点是远防很低,加上HP也不高,很怕弩手 。
帝国时代2决定版全民族单位属性改动 哪些民族单位有变动_网


取消追踪
就是步兵视野+2的那个科技,现在升封建时自动研发 。
各民族单独修改
英国
战狼号研发:500→800木 250→400金 。贵了不少 。科技树上的描述是只有“打包机增加溅射伤害” 。不清楚100%命中率的效果还在不在 。
法国
骑兵+20%HP升封建后才生效 。也就是黑暗时代的小马和其他民族的一样了 。对法国必要的削弱 。
印加
投石手5→4攻
马来
升级时代速度+80%→66% 。
金冠研发:1000→850肉 600→500金,效果改为步兵生产成本从60肉20金变成80肉 。也就是把20金的成本变成20肉了 。算上-15肉的科技后,马来的双手剑士变成65肉,比原本贵了5肉 。
巨港6→3攻,对船加成+13→+14 。对陆地单位的攻击力大削,变成3+4也就是精锐投矛手的水平 。打船本来就靠加成,影响不大 。
意大利
热那亚弩手射速3→2 。射速由投矛手(3秒一箭)提升到正常步弓(2秒一箭)的水平 。
高棉
取消造船匠
增加信念
波斯
城镇中心工作速度+5%/10%/15%/20%(以前是0/10/15/20) 。对黑暗时代出农民速度,研发封建的速度都有加成,应该说是对波斯前期的经济有一定帮助 。
银冠:步弓生产成本25木45金→70木 。取消了没用的沸油科技 。波斯少护腕和劲弩手,但大后期5+2的弩手(配肉马)打叉叉肉马剑士比投矛手还是强太多了 。
萨拉森
市场建造费用100→75木

推荐阅读