因相关生物Warden尚未加入,目前其无法激活也不会呼啸,仅有装饰用途 。
Sculk Vein
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入 。
会在Deep Dark生物群系当中Sculk斑块的边缘生成 。
生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上 。
拥有动态纹理 。
能够含水 。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品 。
部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块 。
告示牌
加入了Mangrove木告示牌 。
台阶
加入了Mangrove木台阶和Mud Brick台阶 。
楼梯
加入了Mangrove木楼梯和Mud Brick台阶 。
活板门
加入了Mangrove木活板门 。
墙
加入了Mud Brick墙 。
物品
船
加入了Mangrove木船 。
刷怪蛋
加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋 。
蝌蚪桶
通过对蝌蚪使用水桶获得 。
可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶 。
生物
青蛙
自然生成于沼泽生物群系 。
时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳 。
有绿色、橙色、白色3个变种 。
可以通过喂食黏液球使之繁殖 。
繁殖后产下青蛙卵 。
会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球 。
会吞食小型岩浆怪,并掉落1块相应种类的Froglight 。
蝌蚪会发育成青蛙 。
蝌蚪
青蛙的幼年形态,会成长并最终发育为青蛙 。
喂食黏液球可加速成长 。
长成的青蛙种类取决于所在生物群系的温度 。
在水中会游泳;在陆地上会像鱼一样扑腾,最终会脱水而死 。
可以被装在水桶里 。
更改
Sculk Sensor
自Deep Dark Experimental Snapshot 1引入了以下更改:
重新加入到创造模式物品栏 。
现在只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验 。
与上述实验性快照不同的是,潜行的玩家踩踏Sculk Sensor不会将其激活 。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访Deep Dark生物群系 。
Deep Dark
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入 。
现在Deep Dark当中Sculk斑簇的规模更大,且能取代墙壁上的方块生成 。
数据包和资源包
将数据包版本号变更为10,资源包版本号变更为9 。
修复
门的顶部和侧面纹理会在门开与门关时不合常理地翻转 。
物品形式的盾牌没有被渲染在中心位置 。
放置瓶子时,酿造台臂会向外伸,并且臂的纹理会被反转 。
结构方块的GUI不支持超过64个字符的长结构名称 。
大可可果纹理宽度不一致 。
蜘蛛模型上的纹理没有被正确镜像 。
恼鬼会继续攻击已被它们杀死的目标 。
如有超过1个处于活动状态的Boss栏时,分段式Boss栏会被渲染的不正确 。
使用竹子合成出脚手架后,获得的总热值是原有竹子总热值的8倍 。
爬行时,客户端与服务端上的玩家攻击距离不一致 。
自定义维度JSON中,种子是必填项 。
末地烛纹理上有一些未使用的像素点 。
末地石与末地传送门框架相接处的纹理不像以前一样无缝衔接 。
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