游戏中提升性格属性的途径较多,第一种就是通过剧情的分支选项来提升,比如回应别人时选择一些礼貌客气的对话会提升修养,在一些事件中选择较为大胆的举动会提升胆识 。第二种则是通过游艺和差事两项日常活动来提升 。
由于各类事件以及好友升阶的性格要求都有所不同,想要尽可能面面俱到的话,性格属性还是建议以较为均衡的培养 。另外,性格数值达到300后会有支线任务,完成会给特质奖励 。
胆识:攻击时伤害+3%
坚毅:受攻击时伤害-5%
爽朗:招架反击率+1
修养:真气消耗-3%
日常界面
日期:一个月分为月初、上旬、中旬、下旬、月底五个回合,每回合又有昼、夜两次行动机会 。一个月理论上总共能进行10次行动 。当然,游戏中有各类主线事件会占用掉行动次数,实际每个月的行动次数并不会有这么多 。因此玩家也尽量要注意主线的触发时间来规划自己的行程表 。另外不同的时期,会对主角的行动效果带来加成:
月初:锻炼效果提升
中旬:习武效果提升
下旬夜间:游艺效果提升
月底:差事效果提升
精神:玩家进行修炼等等都需要消耗精神,精力不足会导致修炼效果降低 。玩家可以通过游艺、交友出行以及休息来恢复 。
主线:主线目标
基本功:主角的属性面板
性格:主角的性格面板
四艺:主角的琴棋书画四艺面板
【行动栏】
状态:进行人物具体状态属性的查看,并可以进行装备、心法的调整以及道具的使用 。
锻炼:提升主角的四项基础属性,耗费半日 。
习武:提升主角的心法和招式等级,基本功也就是四项属性总和达到习武要求的话,可以增加修炼速度,耗费半日 。
游艺:提升主角的四艺属性,还可以附带提升对应的性格属性以及回复精神,耗费半日 。
交友:可对好友进行送礼以及出游来提升好感度,送礼不需要耗费时间,出游则需要耗费半日 。
差事:打工来获取金钱和提升少量基本功和性格,耗费半日 。
设施:藏经阁可以进行心法的阅览学习,修业布告可查看老师的授业要求 。其他的铁匠铺、百草庐等等就是各类商店了 。其中藏经阁心法需要耗费半日,其余设施则不需要消耗时间 。
传书:相当于事支线公告栏,接取支线一般都需要对应的属性和性格达标,另外支线都具有承接时限 。
休息:小憩可以提升20点精神,药浴提升30点,不过需要花费1500金钱,耗费半日 。
交友系统
友好度:可以通过送礼、出游、传书以及一些相关的对话来提升 。
送礼:每个人物有三种喜好,一般根据喜好送礼即可 。送礼不需要消耗时间,礼物主要通过任务事件或者在大江南北铺购买获取 。另外,送礼时不用担心溢出问题,友好度升级后会累计之前溢出的部分 。
出游:可提升同行角色的好感和回复10点精神,另外好感升阶事件必须靠出游来触发 。现在的版本,并不推荐将出游当作提升好感的主要手段 。好感靠对话、送礼以及传事基本已足够满足需求 。
友好度等级:一共分为7个阶段 。触发升阶事件除了友好度要升满外,要求的性格属性也得达标 。由于现在的版本只开了第一学年,所以友好度等级只能达到“同窗契友”这一级 。
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