《神秘海域4:盗贼末路》通关体验感想( 二 )


当然,游戏的画面在主机里还是绝壁一流的 。
UC4和TLOU的区别
TLOU也是采用了类似的对话与阅读文档推动情节的模式,并取得了巨大成功 。为何UC4就做不到? 很重要一点,TLOU里,情感是有升级的,TLOU主角之间并没有明显戏剧冲突产生 。但是NPC有 。在末世的氛围里,NPC每一次强烈的人生抉择矛盾,都对大叔和萝莉的依存关系产生强有力的推动 。两人从暗含敌意到开始关注彼此到最后相依为命,是在一次次通过NPC事件,进行的情感升级 。而很可惜,UC4并未做到这点 。UC4由于题材的限制,一路上就这么4.5个人在合作与撕逼 。人物关系从开头到结尾未发生本质变化 。NATE和SAM感情的变化,也交代的十分勉强 。游戏进行到一半时候ELENA质疑NATE到底是为了SAM还是为了自己放不下的寻宝梦,我一度以为游戏将会把这个话题深入下去,很遗憾,打到结尾,并没有 。UC4只是很套路化的给了个金盆洗手的结局,对于该结局的达成,既没有情节性的逻辑解释,情感铺垫也非常缺乏 。游戏的设置是通过回忆童年去妈妈老板家偷日记窥见妈妈老板老年凄凉生活从而反省自己的人生意义,对于这样的情节设计,我只能呵呵了 。
UC的本质是寻宝
回到之前所说,造成UC4风格如此大的改变的直接原因,还是因为AMY的离开 。我认为,她才是UC这个寻宝冒险故事的真正主人,是她创造了又贫又贱却充满爱心和好奇心以及天不怕地不怕的 NATHAN DRAKE 。是她将这个印第安纳琼斯式的故事,通过顽皮狗强大的技术能力,带给了千万玩家 。引领了我们一同走上了寻宝梦 。
UC系列说到底,就是个简单的冒险寻宝之旅 。没有末世阴影,没有人性悲剧,发掘人物背后的深度,不是这个题材所能负担的 。强行“装逼”的结果,就是UC4这个令人遗憾的作品 。
再说一个细节,UC3里,我最感动的是,NATE就快赶不上飞机的时候,ELENA突然驾车出现,千钧一发之际,将NATE推上了飞机 。那一刻,我心里只有一句话“到底是爷的女人,才最懂爷!” 。而UC4里NATE絮絮叨叨自我反省这么好的女人我做错了,反而不能激起我任何情感上的触动 。两个作品不同的叙事风格,在这个细节里得到了很好的体现 。
所以,我大概能够理解IGN给9分的原因了 。(讽刺的是,IGN反而给了3代10分) 。UC4是讲情怀的游戏,如果撇开粉丝在前三代的基础上对角色脑补出来的深厚情感,如果撇开顽皮狗的巨大声誉,UC4除了在画面上傲视业界,游戏本身是有瑕疵,有争议的 。一个对游戏前作没有感情的玩家,很难想象他能忍受絮絮叨叨前四,五个小时的情节铺垫,然后又进入让人崩溃的没完没了的爬爬爬,再说这个游戏简直他妈的棒透了 。
电影化动作冒险游戏的未来
在我玩过的该类作品里面,UC2和新古墓是我最满意的作品 。二者同样做到了故事流畅,战斗爽快 。新古墓在带入感里还略胜一筹 。
但是后续作品就表现了顽皮狗和水晶冻梨的不同发展方向 。
TLOU和UC4的做法是减少突突突成分,大量增加对话和阅读内容 。游戏情节设置也不再是简单的解密,搜集,战斗,这样的循环模式 。而是根据情感的层次,来设计情节的走向 。
古墓崛起则是在游戏性上做了拓展,比如武器升级,比如地图的扩大,搜集元素增多,搜集结果可以明显影响游戏进程 。
两种做法各有优劣 。崛起的搜集在我看来严重破坏了故事情节的流畅性,新古墓那种一气呵成的爽快感,和情感带入,被这种时不时就要打断的搜集过程,破坏的干干净净 。等游戏打完了,我甚至不能完整回忆起整个情节走向 。

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