悬赏将获得大量锻造材料,以及活动特典头像,而八卦童子在每期活动时还会开放当期专属的一个特殊刻印兑换作为奖励 。
五月份,我们将更新关卡的“组织考验”系统,这个系统将让关卡对玩家的装备和心法配置提出额外限定需求,但这种限定需求并非强制性的,而是奖励性的——不按考验完成关卡,玩家仍可以获得既定的掉落,但是符合考验会额外获得另外的掉落奖励 。
我们将更多投放独特刻印的“凶榜煞星”通缉,这其中,部分的通缉可能带有“组织考验”条目 。
我们还将推出一套全新的时装设计【赤黑系列】:
但是相应的,我们将降低推出新心法的频率,并不会再使用“期间限定”方式来投放 。整个五月期间,我们只会推出一张独特的医术超稀有心法 。我们会在本期“魔堡故人”心法UP结束后,为超稀有橙色心法指定一套可预期,可供玩家提前规划的稳定UP活动周期 。
而我们目前在进行的研发工作重心,已经移到了下一个大版本节点,包括了公会社交系统,公会突袭掠夺玩法(影之刃1老玩家可能比较熟悉的玩法),以及相应的一系列养成系统,该版本将在完成研发后进行预告 。公会版本将与新操作角色——小厮一道,合并为一个大型资料片版本,连同一幕专属的械城剧情,角色道具转移,更名等功能,预计将在6月份之内放出!
小厮的放出时机,比我们开测之前预告的期待大约延后了2个月的时间,这是由于开测之后的运营情况发展超过了我们事前预估的情况所致,在调整策划并不断提升程序团队的研发能力后,我们投入了比预期更多的时间来完善游戏的基础体验,角色平衡,提升社交性等——这种调整不能说会使得游戏的问题彻底解除,但是在我们评估游戏回到预期的发展轨道之后,我们将把小厮职业,公会版本,并增加大量械城主线剧情,合并为一个大版本放出!
由于该版本内容较多,也将是我们第一次使用测试服提前修复bug,以及收集玩家意见的版本 。测试服的玩家征集工作,将在5月份内,以游戏内活动成就的获取顺序的方式获得(如某个挑战玩法,前XX名完成的玩家可以获得测试资格),具体工作将于相应的活动期公布 。
整个大版本的详情及小厮角色的分支,技能等详情介绍,还请关注后续预告 。
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