冰汽时代秩序路线怎么样 冰汽时代秩序路线后期分析


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冰汽时代秩序路线怎么样?游戏中有两条路线供玩家选择 , 分别是秩序和信仰 , 今天小编为大家带来“文化的寄生者”分享的秩序路线的分析 , 希望能够帮助各位玩家 。
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秩序路线对比分析
总体概述
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信仰无论是前期压伦敦帮还是后期抗暴风雪 , 都是碾压秩序流的 , 秩序相比信仰唯一的优势就只有工头 。
就前两级政策来看 , 信仰完全骑在了秩序头上 。瞭望塔-警卫塔 , 不仅要人去工作而且还得砸升级 , 最重要的是明明有人工作影响范围却小得可怜 。反观信仰 , 祈祷室出来就带个技能 , 虽然这个技能加的希望不是很多 , 但是祈祷室不需要人工作 , 而且范围特别大 。
秩序烧人力还不讨好 , 而且还有负面事件 。信仰不需要人 , 而且没有负面事件 。
【冰汽时代秩序路线怎么样 冰汽时代秩序路线后期分析】
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核心建筑
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宣传中心自带一个诗人自杀 。监狱只要抓过一次人就得一直抓下去 , 做好日常30人不在岗位的准备 。圣殿以一当二 , 能在完全没有负面效果的前提下感化罪人 。
而且宣传中心几乎是秩序必须建筑 , 因为广播塔在秩序后面 , 而且广播塔还带一个负面事件信仰的神翕就没有负面事件 。但是广播能给机器人提供加成而神翕不能 。
还有一点 , 警卫塔和宣传中心签署的时候都要加不满 , 信仰的祈祷室圣殿都不会增加不满 。宣传中心死一个诗人给秩序带来了只有负面事件 , 同样是死一个人的治疗室 , 却给信仰带来了最强的后劲 。
和医务所效果基本相同却不要核心的治疗室 , 可以治愈重病 , 初始2热阶 , 就是一个“弱化”的医务所 , 但是医务所需要30木-20钢-1核心 , 治疗室只要50木 , 在暴风雪面前 , 满科技不过在的情况下热阶是 (2+1+1)+4+3=11 , 不需要过载即可宜居 。其他政策建筑都只有自带3热阶 , 要么只能造一个要么容易出事(比如抓进监狱却生病) , 而且还会停工 。唯一可量产的暴风雪不停工且-150条件下过载微冷的场所——治疗室 。
还有一点 , 信仰的治疗室可以派孩子进去当医生(需要童工) , 50木10孩子就能获得一个弱化版的医务所!童工在信仰线的加持下变成了后期强势政策(大雾) , 因为庇护所只有可怜的自带2热阶还不享受任何科技 , -120条件下不开过载只有2+4+3=9无法工作 。
简单说一下餐车这东西 , 自带三热阶 , 对周围工作地点热阶+1 , 医疗机构不享受该加成 。等于用食物换保温科技 , 实际上前期没什么必要 , 因为你需要给房子供暖 , 而餐车不能给房子供暖 , 这个保温科技是省不下的 。所以仍然是对暴风雪时期有利 , 因为本游戏为数不多的2热阶垃圾建筑:伙房、蒸汽采煤机均享受该加成 。-120时期能让这两个地点处于微冷状态 。满科技采集站吃了这个+1可以宜居和医院一样的效果 , 也是能让儿童温暖的地方 , 不过-150前夕还是要停工的 。

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