3.猎人小屋
生肉来源 , 第一天造好猎人小屋 , 第三天早上就能收到新的生肉 。配合汤 , 猎人科技 。很容易达到前期基本的饱肚需求 。
猎人小屋可以在18点之前拖好工人过去 , 稍微晚一点也行 , 只要人员就位开始出工 , 12个小时以后就能收到生肉入账 。
【冰汽时代困难难度新家30机器人通关心得分享 机器人怎么玩】所以如果控制好在18点到20点之间出工 , 那么在早上8点之前又可以……
116人 。2锯木厂 , 2科技站 , 3猎人小屋 , 4采集站 , 其中一个正在拆 , 还有一个快挖完 。
科技有灯塔 , 锯木厂 , 加热器 , 钢厂 。左下角94%进度的就是钢厂 。科技站是开了14小时工时的 , 第五天早上就是非常健康的2锯木厂2钢厂运作 。
加热器一定要在第三个点 , 也就是降温之前点好 , 控制发病率 , 一切为了效率 。
机器人还有36小时到家 , 也就是第六天早上就有机器人了 。
存档前期只有2468这几天 , 接下来只剩下30天之后的 。
其实二十多天就可以全部不管一路加速了 , 基础打的好 , 后面就只是简单的种田 。
还是贴一下第6天第8天凌晨的截图吧 。
第6天161人 。凌晨5点还有几个建筑在转圈 , 可以看出困难难度下造房子速度是真的很慢 。
第8天188人
这两张截图可以看出村民们一直在饿肚子 。是因为困难难度下接受的难民基本都是老弱病残 , 自带空腹属性 。可以看出我是有食物的 , 当然有时候也确实是我没喂好 。
这里可以提一点 , 这里面村民对温度的需求要大于饱食度 , 换成资源也就是煤炭大于食物 。
道理很简单 , 温度不够 , 会生病 , 病狠了会残疾会死人 , 饿肚子不会直接导致生病 , 并且饿肚子不会残疾 , 很难死人 , 就算“感觉快饿死”也能再撑一个晚上有余 。
所以困难难度下为保证生存必须做出资源调度的时候 , 可以适当放弃食物保证煤炭 。
食物和煤炭要优先煤炭 , 但是煤炭和发展相比还是得优先保发展 。
我这次流程里前期没点加速收集 。
第8天 。第一排科技没点蒸汽枢纽 , 没点加速收集 , 其他全点 。
第二排科技首先点了额外探险队 。
我的思路就是攀科技 , **口 。以人数优势抹平一切短板 。
加速收集这个技能在我眼里等价于加速煤炭收集 。他对于木材和钢材只有前期有用 , 而且是只很有限的一点点 , 花大半天工时来加一个仅仅15%的资源收集 , 是很不划算的 。而煤炭 , 前期科技攀升远远比15%煤炭效率来的重要 。
人口多可以保证煤场的正常运作 , 就算短暂的烧不起煤开不起加热器 , 因人口红利带来的稳定医保同样可以解决 。这个15%效率只是锦上添花 , 不会起到决定性作用 , 烧不起煤的可能前期你点了这个技能一样烧不起 。
然而速攀科技**口 , 不管是3天双锯木厂运作5天双钢厂运作还是后面的煤场保证取暖 , 都能从更深层次解决更多问题 。
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