同理 , 第二排科技里的医疗升级也是前期放弃的 。
医疗升级旁边的棚屋的优先度更低 , 非常低 。在能够造出房舍并且是升级之后的房舍之前 , 都没必要点房屋升级 , 给他们住帐篷就够了 。
生病了?没关系多的是医生 。
重病截肢了?没关系义肢了解一下 。
相对于棚屋 , 第二排科技只需要点一下第一版面里的能量升级就行了 , 能量塔范围不点 , 这也是后期技能 。
第二排第二个技能我点的是冰墙钻机 。
这个技能的意义重大 , 第一个蒸汽核心最完美的用法 。他的重要不仅仅在于获取更多的木头 , 更在于配合机器人解放20个工作人口 , 进一步扩大人数优势滚雪球 。
第三个技能是能量塔能量升级 。
前期就点这三个 , 然后直接三本科技 。
第三排科技里边 , 先把能用的挑出来 。
第一版:
二级加热器和蒸汽枢纽范围 。
第二版:
调度站 , 探险队加速 , 工厂 。三个全是 。
第三版:
蒸汽钢厂 , 蒸汽煤场 。
第四版:
打猎策略 , 空中猎人 。
接下来说说优先度 。
探险队加速>=工厂>调度站>=蒸汽钢厂=打猎策略>空中猎人>二级加热器>蒸汽枢纽范围>蒸汽煤场
以上排名的意思是 , 工厂和探险队加速可以看心情点 , 但是工厂一定要在两个周期以内造好 。
一般人玩到这里可能先点蒸汽钢厂、二级加热器等等 。
但是别忘了我的路线是攀科技爆 。人口(豹人两个字居然会屏蔽 , 醉了) 。
玩到这里其实不太缺钢的 , 人口多是因为探险队探的路多 , 探的路多说明带回来的资源也多 , 并且第五天就双刚厂运作的情况下 , 完全没必要一到三本科技就点蒸汽钢厂 。
当然 , 造了工厂开始量产机器人的时候就需要他了 。缺钢就点完工厂立马点他 , 不缺钢就先摆好调度站最大化获取蒸汽核心 。
玩到这里手上已经有6个左右的核心 , 配合钢材存量可以立马造出一批 , 等到蒸汽钢厂升级完毕 , 配合机器人可以迅速把手上所有的核心都转化为机器人 。
再之后想怎么玩都很轻松了 。
甚至因为走到这里还是比较早期的阶段 , 对温度的需求其实并不算高 。零下四五十度都是可以靠大量医务室轻松解决问题的时期 , 并且是不影响到效率的前提下 , 所以二级加热器的用途有限 , 我习惯到中后期-70°c才开始点 。
然后打猎策略的意义和第二排的冰墙钻机类似 , 是解放人口的技能 。并且在此时6-8个猎人小屋的情况下能直接解放30-40个工人 。
我走的秩序 , 等到前面几个都点完 , 差不多就有工头了 , 然后配合空中猎人 , 食物无限的情况下可以每天全图工头 。
第三排科技迅速就能跑完 。
但是为什么要跑完这几个有用的再跑第四排?
看看第四排 , 都是些什么垃圾玩意?人有多大胆 , 地有多大产 。所以本村长选择点完打猎策略之后 , 直接攀四本 , 然后跳过四本除机器人效率以外所有技能直接上五本 。然后点工程机器人 , 这个神技中的神技 , ok , 接下来整个世界都安静了 , 科技速度直接提升一倍 。
从这时起 , 末日生存游戏成功转型种田造房子游戏 。
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