冰汽时代萌新小技巧分享 Frostpunk小技巧汇总( 二 )


说一下具体的操作流程:
1.为了追求科技速度及控制病患(儿童庇护所后面),我们不点童工,开始8:00法典我们点应急批次加班 。
2.然后我们让15个人采煤,5个人采钢,5个工程师和5个工人留基地待命,剩下人全部采木头(大部分左边,右边留着收集站) 。
3. 我们按照储备库位置为标准进行规划,储备库左边开始是居民区,储备库右边一环是前期过度的三个救护站,储备库紧挨着的右下角二环则是放上研究所,这里右下角二环我们规划是科研区,然后储备库右下角,直线延伸到最后三片露天木箱和钢材区,以及直到最后的前哨队基地,我们规划则是不提供热量的未来空中猎人小屋区储备库区一个灯塔和一个墓地 。
4.记住我们开始的时候别放任何街道和其他建筑,因为我们基地待命的只有10个工人,别分兵,还有储备库周围是自带街道的 。
5.开始就是10个工人直奔研究所工地,我们卡秒建好研究所后一刹那,直接放入5个工程师,选择研究加速收集科技,这样下午17:40之前,第一个科技就能研究完,之后5个个人安排修10个木材的街道,和一个猎人小屋,猎人小屋一样下午就能建好,之后建立第一个收集站(2片木箱和1片钢材) 。
6.猎人小屋好后,等下班18:00直接解放15个工人去工作(这样轮换不会增加生病概率,当然打猎增加的生病概率另算) 。
7.收集站好后,我们选择让这个收集站24小时加班 。
8.之后基地内,我们先建救护站,第二个研究所,伙房,以及三四个住房,剩下四个明晚下班再建 。
9.深夜第二天凌晨法典又好了,我们选择延时加班,然后让两个研究所和伙房全部加班,这样第二天早上6点研究所就开始加班了 。
10.这里涉及很多细节技巧,比如早上6点如果节奏控制不好,研究所工程师先去建筑工地建房子,不先去研发科技 。
8.科技顺序
我们选择,加速收集(晚上加班能够多收集)【第一天17:30研究好】——猎人装备——锯木厂【第二天加班研究好】——灯塔——锯木厂【第三天加班研究好】——蒸汽枢纽【第三天研究好,第三天晚上建好】或者先走钢厂晚上建好钢厂防止缺钢卡科技——加热器【第四天降温,一般第三天加班或者第四天早上研究好,让工人在收集站工作开加热器,医护站和有工程师的伙房也开】——钢厂——二本科技——三本科技——空中猎人小屋【前期1个猎人小屋,到第一批没人护送幸存者到基地时,那天深夜空中猎人小屋建好出去狩猎】——采煤机——蒸汽采煤机(不走采煤机,直接放蒸汽采煤机)【侦察队带着290木头99食物回来了,也不缺木头了】——蒸汽钢厂——之后就是自由发挥了,保证能量塔科技跟上降温节奏,然后尽快点出医院,一个医院的效率相当于六七个在工作的医疗所,并且康复快,对节奏有利更多 。
9.蒸汽采煤机翻译问题
采煤机实际应该翻译成制造煤矿的机器 。它的逻辑是,制造露天煤堆,然后蒸汽采煤机旁边需要紧挨着放4个采集站,效率刚好和制造煤堆的效率匹配 。如果收集站或者采煤机人手不够效率不匹配,就会出现满库存的提醒,这个时候调换下工人就行了 。
10.减少病患发生!控制好工作场所的温度
常见技巧 。很多新人不知道自己怎么的,就几十个病人了,其实在安排加班甚至1个24小时工作的情况下,都能很好的控制住病人(一般就几个,偶尔到十多个)(出医院之前) 。
病患很多的原因就是工作场所温度不够正常,适宜工作的温度我们分为红色舒适,黄色宜居,以及浅黄蓝微冷,为了大幅减少病患我们尽量控制温度在黄色以上 。前期可以让收集站处于浅黄蓝或者一小段时间(几个小时)的寒冷 。

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