冰汽时代困难新家开局建议 Frostpunk困难新家如何开局


冰汽时代困难新家开局建议 Frostpunk困难新家如何开局


冰汽时代这款游戏困难模式非常的难,其中需要有一个比较好的开局,后期才能轻松一些,那么小编在这里给大家带来了由玩家“青空七少”分享的冰汽时代困难新家开局建议,感兴趣的小伙伴们快来看看吧 。
困难新家开局建议
科技的加点我不建议当成攻略一部分,突发情况太多,无论你按哪个攻略走都会有崩盘风险 。只要记住两点,不满别过高,希望别太低,不满高了点出减低不满,希望低了加希望,两者持平随意 。以下就是对于新家开局的一些建议:
1.开局第一天,不建房子,建一个医疗两个科研一个猎人小屋,也可以在这些之前出个收集站保证不会被冻着 。然后起步点出童工,十个扔收集站去,剩下五个先留着,其他人速度收集资源 。
2.由于没点应急加班,所以第一天如果出现病人,工程师可以在晚上解散到医疗去,一来帮助医疗,而来人员最大化利用 。同理,猎人小屋在白天可以解散去收集材料 。
3.第一天晚上因为没有建房子,能量中心过载啊!想什么呢少年,免费不多耗煤提升一阶热量的高科技,谁用谁知道 。
4.第二天,早上人们都去收集资源后关闭过载,然后起家和食堂(五个小朋友往里扔!解决了小孩更容易受冻的问题) 。
4.这时候科技研究的热气球出来了,造上一个,派出五个人,科研中心接着研究其他科技,我是先研究加热器(不耗钢材的那个) 。
5.探险队找到第一批难民,让他们自己回家,然后接着走,找到材料,接着走,找到机器人 。(选择一:修好它,带回家啪啪啪 。选择二:暴力拆卸了解一下?获得2核心+90左右钢材 。)
我选择拆掉,理由如下 。
第一:前期有两个地点的幸存者加入,人口过剩,科研不够,机器人效率不高,为了晚上那十个小时70%效率加上困难模式获取减少的可怜资源?反正我是不选,白天猎人解散随便往哪一钻都比它产出多 。
第二:拆掉所带来的核心不是关键,关键在那90钢材!科研、建筑、等等一系列需求,家里就那么点,前期根本不够用,90钢材我以一个钢厂满负荷24小时产出,一天60左右顶天(困难难度加班不满加的贼高了解下?你不把加班留给科研留在这,那大兄弟你头真铁) 。
所以这九十钢可以让你晚三天左右出钢厂 。在这期间合理利用人员的话,你将会获得最少煤矿x1、伐木x2、猎人小屋x3 。而且配合家中收集的资源,可以不间断的顺利点出二本科技 。
剩下的太多细节操作,大家自己体会吧 。
【冰汽时代困难新家开局建议 Frostpunk困难新家如何开局】补充一下,秩序和信仰两者有利有弊 。
秩序优点:
1、24小时发疯模式,+40%工作效率,可作用于除特殊工作单位(医院、猎人小屋、监狱、宣传站等等)的任何岗位 。在困难减少产出的时候,配合广播站加的效率,很可观 。在最后冰天雪地我就十个机器人产煤的情况下,产量达到恐怖的7000+ 。
2、哨站,减大量不满,冷却一天,宣传,+希望减不满,冷却两天 。
3、监狱,适用于突然来很多人,然后房子不够了怎么办?往监狱里抓!一个监狱30人口,热度高,不生病,还减不满,贼好用 。需要注意的是,别抓过头了,你要在一个监狱抓超出30人口,会增加大量不满 。
信仰优点:
1、精神的力量无穷大,靠信仰发电了解下?希望值提升比快,方式多 。
2、高容量医院,缓解病人压力 。

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