《黎明杀机》最新版本体验心得及日后预想一览


《黎明杀机》最新版本体验心得及日后预想一览


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《黎明杀机》最新版本体验心得及日后预想一览


现今版本一些看法:
1:版本其实已经很好的杜绝了大多数无敌点 。除了小铃铛略微能溜之外 , 其他会玩(新屠夫除外)的屠夫都会破解 。
2:人类野外的生存实在太低了 , 根本看见就是躺 。
3:守尸已经没办法救了 , 如果觉得自己没太多能力最好先把手头上工作做好再去看看队友 。(野队)
4:翻窗那些慢跑那些其实我不反对 , 只希望适量增加板子跟野外障碍物 。(玉米地里面弄个铁丝栏加个板子什么的)
5:新屠夫1阶段很有趣 , 真正的恐怖游戏就在于此设计 , 方向真心不错 。2阶段不配配件还能接受 , 带上移速配件简直无脑 , 直接追人直接砍 , 配上快刀 , 无解 。3阶段移动速度跟翻窗速度持续时间略BUG , 守尸阴人什么都行 。就看制作组怎么削弱了 。
6:中端人类玩家变得相当难玩 , 对抗中端屠夫毫无胜选 。毕竟此版本屠夫优势很明显 。高端玩家同等水准下除了遇到新屠夫基本还是能玩的 , 虽然还是相当艰难 。新手人类基本没办法玩 , 体验极差 , 就更别说改档导致不公平对待加深体验的差了 。新手屠夫还好 , 至少不会被虐被溜 。
今后版本一些看法:
1:降低人类低段位开电机QTE难度 , 适当提高一个地方呆久乌鸦爆点的时间 。
2:削弱新屠夫2.3阶段 。
3:修改守尸机制 。
4:增强人类技能 , 使技能多样性更强 , 好比 百折不饶跟难以自信这两个技能 , 可以修改为不受伤时触发 , 甚至增加额外的小能力(受伤时维修不爆点 , 受伤时效果增加50%什么的)使技能多样性搭配更丰富 。
5:适当增加队友掉线给其他队友带来的负面效果 , 3人俢5电机什么的 。
6:既然强调是躲猫猫游戏就适当调节人类的隐藏能力 , (脚印红线减低1秒 , 躲柜子翻窗不再爆点 , 屠夫视野平衡之类 。
【《黎明杀机》最新版本体验心得及日后预想一览】

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