《黎明杀机》新版本体验心得感受


《黎明杀机》新版本体验心得感受


今天小编要为大家带来的是玩家“沙丁鱼酱”分享的《黎明杀机》新版本体验心得感受 , 感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
其实啊 身为一个基本只玩屠夫 , 好吧 身为一个只玩屠夫的玩家来说 我个人觉得这次版本更新 , 里面的一些改动很不合理
其中要数最不合理的就是人类和屠夫之间的速度差再次拉大了
要说猫鼠游戏是不错 , 人类也不是毫无反抗之力 , 相反人类可以在很大程度上给屠夫造成困扰 , 这一点会被很多人利用在游戏中形成溜屠的情况 , 但是 , 这不正是游戏的乐趣之一吗?一款游戏不能只靠制作方的意愿去进行 , 那样的话会很快的失去乐趣的 , 玩家能玩出新花样这反而使游戏的成功 。
那么 , 改动的不合理之处又在哪里呢?我一个屠夫都觉得失去了乐趣了 刚刚一把翻车森林 , 即便有人裂空我都能很快的追上去 , 快速砍翻 , 一局4杀很快就结束了 我已经无法感到当初的乐趣了 没意义啊 屠夫追人追得太快了 人类根本没机会溜屠
这种机制平衡的巨大改变造成的要不就是imba 要么就是大规模的欢迎 , 显而易见 没什么人欢迎 , 讲句真心话 这游戏的初心已经变了 , 
虽然知道不可能 , 但是我觉得 , 要改动就别老是改动移动速度 , 要改就改技能 , 把部分技能范围增大就算是加强一方势力了 举个例子 , 要是想加强屠夫 , 不是靠改动移动速度就行了 , 应该适当的改变踩板子 , 翻窗子或者是恢复空刀CD时间
举个例子 , 如果两辆赛车 , 速度慢的一方要是想赢就不能单单靠强行提升速度 , 而是要优化车子的性能 , 因为不能直接改变本质 , 而是要在细节上做出调整来影响局势 , 
直接改变移动速度会造成决定性的后果 , 这类的修改是任何游戏都在极力避免的 , 
假如 , 我说加入让我来修改平衡 , 我觉得应该这么改 , 
1保持原来的人屠速度差距 , 轻微削减人类翻窗成功的角度而不是改成90°翻窗 , 130°差不多 , 屠夫增加10%翻窗速度(以此来替代删掉LT的决定)
2平衡一下所有地图内板子数量 , 不会导致汽车店到处都是板子的局面 , 屠夫踩板子速度增加10%(以此来替代删掉LT的决定)
3增加土特产出品东西的稀有度 , 但是延长开箱子的时间并且开箱子之后给个大爆米花 , (以此来增加游戏时长)
4大量增加拆钩子的QTE难度但是减少拆钩子的时间 , 并且在拆完钩子后人类高亮显示5秒 人类或者是屠夫可以安排适当的技能来平衡这个机制 ,  (以此来平衡拆迁队)
5由于有了静止隐身这个技能 , 所有的屠夫都有了守尸的能力 , 那么让隐身效果更强 , 几乎看不见 , 但是人类救人成功后救人的人增加50%的移动速度 , 增加20%翻窗速度 , 增加10%自摸速度3秒 而且屠夫把人挂上去之后人类的惨叫声范围增加300% 时间增加3.5秒(以此来平衡守尸没人救的问题 , 并且极大的增加游戏的恐怖性 , 挂个人 半张图都听到到惨叫)
6关于修电机的问题 , 减少多人修发电机速度过快其实是合理的 , 但更希望是增加开门难度 给个QTE给个爆点更好 , 或者是增加苦涩低语的时间 , 以及增加一刀斩的移动速度 , 或者更直接的 , 直接增加一台发电机 从5台增加到6台发电机 , 亦或者 , 给屠夫一个技能 , 人类每修好一台发电机 屠夫的移动速度就增加10%但擦刀或者空刀时间增加5% 也就是说 电机开的越多 屠夫跑得越快 但同时擦刀CD也更长 , 方便人类中刀之后逃跑而不至于马上中下一刀 , 这样就不会有什么人抱怨速开流了 因为这样 人类一开发电机 屠夫速度就增强 , 人类就更容易被追上 , 而不是直接修改屠夫速度

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