龙珠斗士Z中文版上手试玩心得 龙珠斗士Z优缺点评价( 二 )


全新的剧情模式
剧情模式分三个篇章,一度让我有了玩GalGame的感觉,相当于三条平行的世界线,以不同的三方势力为起始点衍生出了三种大同小异的结局——正如FSN中的HF线涵盖了揭示一切真相的剧情一样,尽管故事流程没有那么曲折复杂,不过玩家也只能在第三篇章中了解到一切的“根源” 。逻辑上勉强说得通,除了过场动画掉帧以外没有太多问题,也追加了一个新角色,通关后还给钱……
普通模式通关三篇大概需要9-10个小时的时间,打多了可能有点累,反正就当练点基本操作吧,打出超蓝是支撑我一直坚持下来的原因……
硬核格斗游戏?
虽然龙珠斗士Z里保留了瞬移攻击这个其他游戏中基本见不到的攻击手段,也将换人系统发扬光大,但是和舞空斗剧的全程空战不同,龙珠斗士Z的战斗主要在地面上进行,算是保留了一些2D格斗游戏的平衡性 。
就我目前的游戏体验来看,龙珠斗士算是一款好上手的格斗游戏:单点四个攻击键都能出连招;一个角色的必杀也只有2-3个,指令都相当简单,超杀也相当简单,简单的214/236接两个键就完事了;冲锋接轻攻击和浮空必杀就算一套低配民工连,怎么立回怎么则我是没玩明白,刚玩没多久也就打打PVE。
昨天去训练模式搓了一下,这游戏的连击教学绝对是我见过的格斗游戏里最简单的,大部分角色的前7个连段上来就能秒过,少部分角色全部连段都很简单,也有一部分角色的连段稍有难度,比如浮空连后需要目押接超杀,然而苦练一番也都不算什么挑战 。完成200个连击教程就有两个成就拿,根本不亏 。
另外根据对战中的连击数会在屏幕下方累计龙珠,积满7颗在X键连段中可以召唤神龙进行许愿,效果有复活队友、缓慢回血、增加一次爆气机会和回满当前角色生命值 。
最后大致介绍一下这个游戏的精髓:换人系统 。轻按一下会让相应的角色出来帮忙放个必杀打一下 。同时角色被击打以后血条会出现一段虚血,将该角色换下后可以缓慢恢复虚血部分,爆气则能够震飞对手并快速回复角色当前虚血 。克林的协助技能比较特殊,是往当前角色身上扔一颗仙豆,直接恢复虚血部分 。所以我觉得想要精通这个游戏必须要把换人系统研究清楚,因为连段和超杀中都是可以切换角色的,如果策略得当的话每位角色都能获得充足的休息保持状态,连招的多样性也会增强,伤害亦能得到提升 。
画面及音效
画面精致,看看商店的宣传视频就知道了 。表现力没得说,燃爆,谁买谁知道!
音乐方面也没什么好挑剔的,就剧情模式里那些关键剧情里渲染气氛的BGM就整的很到位,我觉得OK 。
Online模式
OL模式弄出来了一个大厅,可以选迷你角色代表自己的形象,还挺可爱的 。
大厅就像地球神殿的空岛一样,有几个区域,分别有各种各样的功能 。
不需要联网就能进行的模式和其他格斗游戏差不多,不过可以自己创房间和电脑打天下第一武道会,打完有个成就 。
街机模式3条路线,分别有3关、5关、7关,每一小关的得分都会影响到下一场的对手 。通关每条路线都会解锁该路线的hard难度,电脑难度倍增,在后两条路线的Hard难度下拿到A级评分可以分别解锁贝吉塔和孙悟空的SSGSS模式,建议有实力的格斗游戏玩家挑战一下 。
赚来的游戏币可以在商店抽卡,主要是装饰用,也就是些皮肤——Arc祖传扭蛋铺子 。
联网模式独创的派对竞赛模式有点意思,玩家之间3V3,但是我感觉大佬一串三完全不是问题……一个有点看脸的模式 。如果有两个好友一起练习配合的话估计会很有趣 。

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