龙珠斗士z中文版已经正式放出,不少玩家正忙着体验,这里给大家带来的是“Silver_01☆NOOB”分享的龙珠斗士Z中文版上手试玩心得,一起看下这位玩家对游戏评价如何吧 。
【龙珠斗士Z中文版上手试玩心得 龙珠斗士Z优缺点评价】中文版上手试玩心得
我推荐你们肝故事模式刷钱,正常流程下普通+Hard模式分别通关一次肯定够了(30w游戏币解锁超蓝贝吉塔,50W出悟空) 既不强也不想肝的玩家就20块直接商店里买dlc吧,简单快速 。
最后强调一点,故事模式解锁超蓝使用权的要求是悟空贝吉塔等级40,建议大家有能力的直接用他俩推图 。
在追加更多的个人故事吹爆这款游戏之前,我们先来看看它的缺点:
偏高的价格
即使是夏促这个打折力度还是让我感觉豪华版很贵,估计也是很多玩盗版玩家望而却步的原因之一 。
丢人丢帧的过场动画
仅限故事模式,估计是制作商为了节约成本 。
关于这个话题我想多说两句 。Arc在Steam上还有BB和罪恶装备等大作,上次BBCF那50个G着实把我雷了个外焦里嫩——高达30G的Steam优化文件,我为了你的剧情,忍了!
去年年底上架Steam的时候看到这优秀的画面我就有点担心自己笔记本电脑的硬盘,好在这次不知道是学习了新的压缩姿势还是咋地,整个游戏磁盘占用也就4G多一点 。
随之而来的是故事模式过场动画的严重掉帧……还好我这渣电脑玩尼尔对这种掉帧已经见怪不怪了,不过这次似乎是制作商做的就是抽帧的廉价动画,既节省了经费,又缩小了游戏大小,可以说是一举两得了 。(即时演算是个好东西,战斗过场还是稳定60帧的 。)
混入了土豆泥的服务器
有时候会出现掉线出在线模式大厅的情况,不排除我后台挂着夏促外星人小游戏脚本刷分的原因……
可以用“极致”二字来形容的还原度
GBA上的舞空斗剧有一些让我不太能理解的地方:比如为什么LV3悟空大招变成了金色的龟派气功波,为什么有些角色在不同等级上性能完全不一样……
当然我并不是说舞空斗剧这款游戏有多么不好,这种问题都只能算是设定上的小瑕疵,毕竟它也不是一款竞技游戏,不过它也兼顾了公平性与还原度:比如战斗的时候角色等级之和不能超过4,也就是说双方可以自由分配角色等级:LV2+两个Lv1的三人组合、双LV2的稳定组合、LV3+Lv1的大哥带小弟组合……
悟空会掉血的界王拳、瞬移+气功波、在敌人上方只有初始形态才能使用的元气弹;魔人布欧(魔人普乌,这里我按照漫画翻译来,叫习惯了)战斗的时候能自动回血;悟天克斯的变身时间限制;格罗(盖洛)博士吸取气弹的独特蓄气方式……
而隔壁PSP上的真武道会3在招式上还原度上就没有这么优秀了,很多人的超必杀就是扔波乱舞……
Emmm又差点跑题了,应该没什么人会去考古这款游戏了 。如今的龙珠斗士Z中我看到了许多当年舞空斗剧里的设定:沙鲁(cell)的一气超杀还是那个沙鲁防护罩;18号还能叫17号混合双打;魔人普乌的终极必杀依然是那个毁灭人类;基纽一个人依然代表了它的整个特战队,可以在战斗中召唤他的其他队友、三气超杀也是和对方玩家交换身体……当然如今的交换身体是货真价实的交换角色,不像当年那样只能换个血条,也算是一个非常有趣的角色……
那么龙珠斗士中又有哪些新特色让我这个情怀党感到一本满足呢?
首先是少年悟饭的一气超杀,瞬发龟派气功波:沙鲁不敌超二悟饭,跳到半空中蓄力放出龟派气功波,想要逼悟饭强行接下这一招避免地球被毁灭,悟饭立于原地直视从天而降的龟派气功,在最后一秒突然出手放出龟派气功将沙鲁的波顶了回去 。这一分镜当时看起来真是超燃,如今我又一次在游戏中见到了悟饭自信的身姿与坚毅的眼神,真是感动到不行;而他的三气超杀父子龟派气功也是最终和沙鲁对波并将其击败的神技,游戏中我们可以额外用两气槽强化这个超必杀,目测可以像原作一样对波干掉同样使用三起超杀的沙鲁 。除此以外,赛亚人王子超级贝吉塔的自信出场特写和连环弱气弹、十六号的自爆、特兰克斯的剑舞接波、克林的仙豆、弗利沙走路的独特音效和追踪气元斩——这玩意飞出去再飞回来确实是可以砍到自己的,第一次用的时候惊了 。其他角色的大招还原度和特写做得也是相当优秀,具体请各位在游戏中体验吧 。
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