流放之路S15平衡更新了什么 流放之路S15致命贪婪平衡改动


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流放之路S15致命贪婪平衡改动内容一览平衡消耗血量的技能
当你的魔力,血量,护盾低于50%时你将被视为低魔力,低血量和低护盾 。这个门槛视觉上更加明了,并且使低血流派更加能够存活,特别是新的石化之血技能 。因此,很多技能,天赋和物品词缀对应此改动也被调整了 。比如说,惩戒的诅咒效果是敌人低血时它们承受额外的伤害,因为这个诅咒作用于怪物更多的血量,这个效果数值也会降低 。我们对刺客的伏击,炼狱之心和终息【仿品】也做了对应的改动 。
血魔法辅助宝石现在被分为了两个辅助宝石,因为血魔法一直以来不给技能任何的伤害加成,所以不被主要输出的技能使用 。现在这两个辅助宝石会对应这些需求而平衡的 。
我们新添了一些小型天赋群,这些天赋提供的是物理伤害,物理持续性伤害的加成 。这是为了更好的辅助新的技能 。一些流血伤害,持续性流血伤害加成的词缀也被改成了物理持续性伤害,这使它们可以套用在新的赤炼绝命和赤炼魔光技能造成的腐化之血 。这包括卫士的免费力量天赋和升华使徒的卫士升华 。不是所有的流血词缀都被改了所以一个专注于流血和一个腐化之血的BD会是非常不一样的 。
腐化之血在任何情况下不会被算为流血效果了,所以降低流血伤害不会再作用于它 。止血药剂的词缀,和药侠的手术大师大点会注明套用与流血和腐化之血 。腐化之血的伤害也平衡了,让它的伤害来源更加接近相似数值,所以以前很强的流血效果的怪物的伤害不会过高,而以前腐化之血伤害低的怪物现在不能低估了 。
剑刃风暴在血姿态里现在有流血伤害加成了,类似破空斩的加成,使流血流派可以在血类型的技能上得以施展 。裂界影响物品武器提供100%更多中毒和流血伤害的词缀被移除了,现在裂界影响装备上可以掷出区域流血或中毒持续伤害加成 。几率造成双倍中毒或流血伤害过强了,所以它们被改成更加接近其它的流血和中毒词缀 。
技能注明消耗的方法也被修正了 。现在技能会明确的注明它们使用的资源 。因此,词缀会影响部分或者所有的消耗/保留 。比如说正义审判大点注明它所降低的是技能魔力的消耗 。有些现有的天赋技能也因此被更新成影响所有的消耗了,但是许多词缀现在会合理的注明是哪个消耗 。比如说启迪 。这些改动也会开启新的玩法,比如说破除枷锁不再击中移除怒气而是给技能添加了一个小的怒气消耗 。这使我们无需改动破除枷锁的功能,但是也防止了它被套用于不击中敌人的法术 。
这些改动最大的好处就是你不需要拥有所需的魔力进行魔力保留,就算你没有魔力,只要你最大魔力够,就能开启某个光环 。因此,地雷技能将会同时有魔力消耗和魔力保留,这样影响魔力消耗的词缀也会套用此技能上 。这样就是说,尿布头不会在没有提高地雷的魔力消耗时提供法术伤害了 。
异界天赋平衡
我们对异界天赋做了一些改动,以下是我们的原因:
部分天赋的奖励超出了异界天赋的平均奖励 。最明显的就是先驱天赋,其它的是降灵,大大提高了区域的稀有度和掉落 。提高了核心物品比如地图的掉落 。
部分词缀没一点的投入低于了平均收益,比如说入侵的一些天赋点的奖励

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