流放之路游戏中什么是防御机制?今天小编就为大家带来流放之路防御机制一览,还不是很了解防御机制的小伙伴们不妨点进来看看吧!
防御机制一览
血量
-每个角色起始有 50 生命,每升一级 +12 生命 。
-每一点力量可 +0.5 生命 。
-透过装备与天赋可增加「生命基础加成」与「生命百分比加成 %」 。
-生命基础加成:某些装备上面有 +12 最大生命值 这类效果 。
-生命百分比加成 %:某些天赋上面有 +5% 生命值 这类效果 。
血量公式:
最大血量 = (38 + (等级 * 12) + (力量 / 2) + 基础加成) * (100% + 百分比加成 %) 。
魔力
-每个角色起始有 40 魔力,每升一级 +4 魔力 。
-每一点智慧可 +1 魔力 。
-每个角色起始基础回魔率為每分鐘 105% (每秒 1.75%) 。
-透过光环与增加魔力回复速度词缀可提升回魔率 。
能量护盾
-除了混吨伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命 。
-混吨伤害则会穿透护盾,直接扣生命 。
-在护盾不為零的状态下有 50% 机率避免被晕眩 。
-当玩家在一段时间内不受到伤害时,护盾就会开始自动回复,这个时间初始值為 6 秒,可透过减少能量护盾延迟的词缀来使这时间缩短 。
自动回复秒数公式:
600 / (100 + 减少能量护盾延迟% )
例如:玩家有 100% 减少能量护盾延迟的效果时,只需 3 秒就会回复能量护盾 。
减少能量护盾延迟相关传奇:
-灵魂打击
-薛朗的护身长袍
-酷寒的凝视
-裂心刃
-凝息
护甲
-护甲只换减少所受到的物理伤害,无法减少元素伤害 。
-护甲最大减伤效果上限為 90% 。
-伤害减免 = 护甲 / ( 护甲 + (10 * 伤害)) 。
- 2.0 修改的地方是将原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但仅对较大的伤害才有此提升 。
闪避 (Evade)
闪避值可让角色有一定机率闪避所受的伤害,包含所受到的元素状态与晕眩 。
闪避值只能闪避攻击造成的伤害,无法闪避法术造成的伤害 。
闪避机率不会低於 5%(特殊状况下点选天赋霸体才会降為 0),上限则是 95% 。
躲避 (Dodge)
闪避(Evade) 与 躲避(Dodge) 不一样,在此另外开一段并与上一段共同讨论,躲避目前只能靠天赋(移行幻影与后面几点)与传奇装上的词缀获得此能力,躲避有分物理与法术躲避,透过天赋与传奇装上的法术躲避能力可以躲避法术伤害 。
躲避与闪避共同计算法為(攻击):
角色可闪避攻击的机率 = 1 - ( (1 - 闪避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一个角色有 40% 闪避率与 20% 躲避率时,可闪避攻击的机率為 52%
躲避相关传奇装备:
-德瑞索的卫衣
-西里的战衣
-阿兹里的金履
-暗雷
-哑风封印
-抗性
游戏中有四种抗性,火、冰、电抗為元素抗性,可减少所受的元素伤害 。混吨抗性可减少所受的混吨伤害,但不属於元素抗性
一般模式角色基本抗性為 0%、残酷模式為 -20%、无情模式為 -60% 。
基本角色抗性上限為 75%,但可透过光环、天赋、装备、药水等方式来提升最大抗性上限 。
抗性上限相关传奇装备:
-永生
-幻芒圣盾
-冰霜之镜
-烈炎之翼
-萨费尔的智慧
-宝视精华
-疫鼠囚笼
-南方雷霆圣杖
-格档
当格档成功时玩家可不受到伤害,格档率可透过盾牌、长杖、或双持武器时获得 。
天赋可强化格档率,但不同种类的格档需要透过不同天赋来加成 。
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