《英雄传说:闪之轨迹2》一周目通关剧情心得攻略


《英雄传说:闪之轨迹2》一周目通关剧情心得攻略


闪之轨迹2一周目通关了,之前对“这是帝国篇的收结”的坚信在玩完恶意拖延剧情的前两部之后被粉碎殆尽,“这剧情推进方式还是the first chapter的老套啊”的想法不幸被言中,从闪轨1终章开始才是帝国篇抑或是ED8的起始,直到闪轨2的结尾仅仅是结社第二计划——幻焰计划的第一阶段 。所以闪轨2才是帝国篇的first chapter,闪1只不过是prologue一类的东西了 。
闪轨2开启了系列更坏的风气——一部游戏从拆两部上升到拆出三部或更多,但是也带来了一个不坏的信号——这是第一作填坑多于挖坑的轨迹,下面具体来看 。
一、闪轨2对系列剧情的补完
1.对关键世界观的补完
闪轨2是空轨结束以后第一部正面补充系列关键世界观的作品,先整理一下闪轨对系列关键设定的补充 。
1.魔女一族直接传承了“大崩坏”前的知识;
2.“大崩坏”前除魔女一族外,还存在“地精”种族;
3.骑神由“地精”制作于“大崩坏”前后;
4.各地的“精灵通道”与“考验设施”在同时由“地精”制造;
5.“大崩坏”前人类以灵力“mana”作为动力来源,“大崩坏”后失去其利用方法;
6.魔煌兵与人类同样持有灵力“mana”,推定为大崩坏前的存在;
7.魔煌城与利贝尔方舟同为具备封印机能的古代都市;
8.在“大崩坏”前及更早,有更上位的“伟大存在”;然后加上零碧两作的关键设定
9.幻之至宝在“大崩坏”前后自尽;
10.炼金术士一族与幻之至宝有关,其存在可追溯到“大崩坏”之前;还有空轨
11.利贝尔方舟为古利贝尔王室封印至宝的古代都市 。
从这些信息,大致可以窥探系列的关键世界观:大崩坏前,人类,魔女、地精、炼金术士和其他种族与神共同生活在一个田园牧歌式的社会,“大崩坏”以后,多数种族消失/隐匿,人类失去了一切技术进入了黑暗时代,随后魔女和炼金术士带着各自的传承碎片延续至今 。最后导力革-命出现,人类摆脱愚昧 。DG教团、七耀教会和结社认为机会成熟,开展各自对复兴古代社会的努力 。
2.对结社动向的补完
自空轨3RD提出“福音计划”结束,“幻焰计划”启动后,直到闪轨2才具体给出了“幻焰计划”的时间表 。具体就是“幻焰计划”仍是一个多阶段计划,第一阶段为启动“幻”和“焰”,最终阶段为“火焰终结之日”,而且成功得到了魔女与炼金术士两大古代种族的帮助,直到这里都与福音计划相类似 。
然而结社在这里出现了一个从来未有的失误,计划第二阶段的主导权被奥斯本宰相夺走,一直玩弄世人于鼓掌的结社第一次被别人玩弄于鼓掌,计划第二阶段的开展恐怕无法预测 。
3.对其他系列设定的补完
空轨结尾时提到的诺森比亚自治州(原诺森比亚公国),成了一个重要的系列剧情联系点 。原公国几十年前被“盐之桩”原因不明的盐化后,结社原三柱“白面”怀斯曼和帝国解放阵线S斯卡雷特同时进入亚尔特利亚法典国,莎拉成为猎兵;随后原诺森比亚公国和原茱莱市国因“盐之桩”事件的直接原因被并入帝国 。与“碧之大树”事件后原克洛斯贝尔自治州被吞并如出一辙 。
二、闪轨系列的剧情及其地位
1.闪轨系列的人物刻画
轨迹系列的人物刻画有一个惯用的模式,即是通过主角与敌方之间的羁绊,用多次事件同时刻画双方的角色 。与敌方有羁绊的角色一经点明,必定会经过多次相遇,层层渲染,最后完成两个角色的描述 。当然也存在与敌方无关联的角色,这就靠描写典型环境中的典型性格等方法来塑造,这种角色则不会有与敌方角色羁绊的铺垫或伏笔 。

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