《植物大战僵尸2》刷金币阵图效率测量与优化


《植物大战僵尸2》刷金币阵图效率测量与优化


刷金币一般采用坚不可摧关卡,因为可以免操作省心 。比较刷金币阵的效率也很简单,从按下"开始战斗”开始计时,直到钱袋出现结束计时,时间越短越好 。
效率要高必须满足两个条件,第一是僵尸死得快,剧情推进快;第二是最后一波僵尸快速消灭 。简单讲,是僵尸要弱,不能有铁桶僵尸、滚桶僵尸这些硬骨头,因此,适合刷钱的关卡只有海盗坚不可摧第3天和西部坚不可摧第2天 。
这个西部最基本的刷钱阵,花时1分58秒 。
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这个阵很基本,存在很大的优化空间 。优化方向一是把坚果变成火力 。
第二个阵为1分54秒,比原先快了4秒 。
这里分析一下原因 。
阵一的边路是2个火龙草和1个地刺的稳定输出 。
阵二看似与阵一无区别,但实际上僵尸走过第一个地刺后发生了2件事 。一是第二个地刺产生即时攻击,这就比单地刺多出一次攻击 。二是第一个地刺还会继续攻击半格,这就形成两个地刺一起攻击的局面 。
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阵2大量使用地刺,但实际上,地刺性价比是不如火龙草的 。因此,优化方向二是增加火龙草 。
阵三不理想,2分6秒,反而倒退了 。这是因为后面一排火龙草开始攻击不到 。因此,优化方向三是把火龙草往前推进 。
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阵4出场,1分34秒,可以说是革命性突破 。
大家可能要说坚果耐不住啃的鸡,别忘了有伟哥,战斗开始就带套,妥妥的 。
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阵5,火龙草挺进,1分31秒 。
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阵5坚果太多,变成阵6 。1分29秒 。
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此时,边路的输出=3火龙草+1地刺 。
那么能否达到4火龙草+1地刺?答案是阳光不够 。
那么,能否4火龙草无地刺?答案是火龙草的DPS不如地刺 。
这样看来,阵6已经到达极限了 。
其实不然 。
杀僵尸时间无法优化 。但是可以优化阵图的简单精炼程度,减少手工操作时间 。
最终阵型,1分30秒 。
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