ActorCreateAtCursor NexusSplat
ActorCreateAtCursor Sound HydraliskAirAttackLaunch
ActorDumpAutoCreates
转储一个由数据结果创建的所有动作者列表,如下所示:
<On Terms="UnitBirth.Marine" Send="Create"/>
该类型的动作者创建模式被称为自动创建,因为动作者会响应消息而自动进行自我创建 。这与下述创建模式有些不同:
<On Terms="ActorCreation" Send="Create SomeActor"/>
因为在这里创建消息明确指定 了一个动作者去创建 。
ActorDumpAutoCreates可以被用来追踪动作者是否在无意中被某些事件所创建出来 。
语法:
ActorDumpAutoCreates
ActorDumpEvents
转储一个::User动作者可看见的所有动作者事件列表,不包括自动创建的事件 。
该作弊命令可被用来在地图中所有动作者事件上执行各式各样的文本搜索,像是如果想要查看响应一个给定单一事件的所有动作者,不管它们是从属于谁的 。
语法:
ActorDumpEvents
ActorDumpLeakRisks
转储一个包括所有持续时间大于特定值,从而可能造成溢出的动作者的列表 。用户可检查炮口火焰模型的持续时间是否超过一分钟 。因为一般来说,炮口火焰从不会持续那么长时间 。某些种类的动作者从不在列表上显示溢出风险,因为它们会自动被系统清除,因此也不会由于溢出而造成不良数据 。
如果地图随着时间的流逝而变得愈加缓慢,该作弊命令可以决定是否是由于溢出所造成的 。
语法:
ActorDumpLeakRisks age
【《星际争霸2》SC2地图制作教程"动作者作弊命令"】ActorDumpLive
转储一个整张地图上活着的动作者列表,排序方式包含了作用域 。
该作弊命令有助于决定动作者是否存在,不管它们有没有出现在游戏世界中预设的位置中 。一个错误显示在0,0的动作者仍将出现在活跃动作者列表中 。
语法:
ActorDumpLive
ActorFrom
设置一个新的::User动作者为活的动作者,并给予引用名 。
该作弊命令是设定游戏世界中各种各样动作者至::User引用的关键,如此一来用户就可以发送作弊命令给它们了 。
语法:
ActorFrom RefName
例如:
ActorFrom ::HoverTarget ActorFrom ::Selection
ActorFromActor
设置::User动作者通过另外一个动作者和一个引用名分支给一个动作者引用 。
该作弊命令有助于设定游戏世界中各式各样的父系和子系动作者至::User引用,如此一来用户可发送作弊命令给它们了 。它通常用于执行一个动作者::主体引用的操作 。
语法:
ActorFromActor refName
例如:
ActorFromActor ::Host
设置::User动作者至来自于主体的动作者 。
ActorFromActor ::Creator
设置::User动作者至其创建的动作者 。
ActorKillAll
杀死所有的动作者,除了那些作为活着的单位和效果树一部分的 。
有助于清除测试地图上的动作者,如此一来单个的动作者就可以单独进行测试了 。
语法:
ActorKillAll
ActorKillClass
杀死在光标指定半径内所有指定类别的动作者 。如果没有指定半径,则范围为无限大 。
如果用户正在审查时较难去集中在一个问题上,可用该作弊命令来清除一片区域(或是整张地图)内指定类型的动作者 。例如,杀死所有的装饰性动作者来确认是否是由于它们所造成的执行问题,是比较行之有效的一个手段 。
语法:
ActorKillClass class {range}
例如:
ActorKillClass Model 15
ActorKillClass Sound
ActorKillLink
以指定的动作者链接杀死光标给定半径内所有的动作者 。如果没有指定半径,则范围为无限大 。
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