我们已经在《星际争霸II》地图制作教程页面添加了新的《动作者作弊命令》教程 。此教程介绍了MOD爱好者们在编辑器上运行测试地图时,如何使用动作者作弊命令随时创建和操纵动作者 。这样用户不再需要繁琐地设置数据或执行触发器,就能够迅速测试新的创意 。
暴雪:
我们已经在《星际争霸II》地图制作教程页面添加了新的《动作者作弊命令》教程 。
此教程介绍了MOD爱好者们在编辑器上运行测试地图时,如何使用动作者作弊命令随时创建和操纵动作者 。这样用户不再需要繁琐地设置数据或执行触发器,就能够迅速测试新的创意 。
本篇是地图制作指引三部曲的第三部,与先前发布的《触发器模块》和《数据模块》教程一样,通过教会你制作一张类似于《自由之翼》战役第一关任务的小型地图,让你熟悉《星际争霸II》编辑器所具有的许多特色功能 。
在1.4.0补丁中,MOD爱好者们在编辑器上运行测试地图时,可以随时使用动作者作弊命令来创建和操纵动作者了 。这样用户不再需要繁琐地设置数据或执行触发器,就能够迅速测试新的创意 。
当测试地图运行时,该作弊命令还可以用来修改和检查几乎所有的动作者 。这有助于调试运行过程中动作者可能产生的问题 。
这些作弊命令可以用来发送若干个新近添加的转储消息,诸如动画转储数据、附着转储、主体属性转储、引用转储以及纹理转储 。在游戏运行时,这些转储消息可告知用户去检查某个动作者的一些内在问题 。您会发现这很有帮助,等于多了一个额外的调试工具 。
详细动作者作弊命令使用教程
地图和MOD
地图制作教程
动作者作弊命令
在1.4.0补丁中,MOD爱好者们在编辑器上运行测试地图时,可以随时使用动作者作弊命令来创建和操纵动作者了 。这样用户不再需要繁琐地设置数据或执行触发器,就能够迅速测试新的创意 。
当测试地图运行时,该作弊命令还可以用来修改和检查几乎所有的动作者 。这有助于调试运行过程中动作者可能产生的问题 。
这些作弊命令可以用来发送若干个新近添加的转储消息,诸如动画转储数据、附着转储、主体属性转储、引用转储以及纹理转储 。在游戏运行时,这些转储消息可告知用户去检查某个动作者的一些内在问题 。您会发现这很有帮助,等于多了一个额外的调试工具 。
动作者作弊命令概念
引用名
“引用名”这个术语是“动作者引用名”的缩写,被认为是动作者引用的一种系统变量的唯一标示(“动作者引用”或只是缩写的“引用”) 。一个动作者引用可以被归结为一个已知的动作者,取决于1)引用名的涵义和2)上下文内容 。在指定的条件下,很多作弊命令都可以用到引用名 。它们的可用性多种多样,取决于上下文内容:
D – 由Actor(D)ata而来
T – 由(t)riggers里的动作者相关函数而来
C – 由动作者(c)heats而来
当前可用的引用名是:
引用名分支
某些作弊命令(像“动作者传送至”)支持“引用名分支”,允许用户发送消息给属于一个已知动作者的引用名(也就是作弊命令需要一个动作者以便鉴定引用名) 。
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