《星际争霸2》来点新活力,PVP的“新”招数 补充了REP


《星际争霸2》来点新活力,PVP的“新”招数 补充了REP


首先声明 , 这个是在天梯碰到了之后学习优化的 。也不是什么很神奇的招数 , 只是用的比较少 , PVP目前比较单调 , 所以拿出来增加娱乐性 。
实践对手等级:美服大师组和钻石组2500+ , 不算什么强 , 也就是代表了一般般水平 , 不过赢起来还是蛮轻松的 。我水平也就那样……(注REP一个是水钻 , 一个是2790的)
战术概要:单兵营+炮塔 , 慢堵口 , 同时速出虚空和不朽 , 兵营前期主要生产XX , 中期进攻前气跟上之后会生产不少的哨兵 , 基本做到不余钱 。
简单次序:
正常开局 , 9水晶 , 12兵营 , 探路早晚根据个人习惯 。开局不堵口 。BY放下之后速开二气 。第一个XX必须做 。
变化时间 , 第三个水晶开始堵口 , 加速给追猎 , 不用给折越门(也可以给一把 , 迷惑对手) , 赶跑对手农民之后 , 给总部加速做农民 , 然后再考虑给折越加速 。追猎完了之后 , 必须做一个哨兵 , 不然被打死后果自负 。
【《星际争霸2》来点新活力,PVP的“新”招数 补充了REP】打死对手农民之后 , 放下BF , 先机场还是先工厂 , 根据你农民侦查到对手情况而定 。主要是根据对手2气开的时间 , 判断他是XX多的组合 , 还是追猎多的组合 , 哨兵多的无视之 。无论你先放哪个 , 都会缺气放第二个 , 这个等气的时候 , 你可以放一个BC 。通常我先机场 , 钱用得少 , 而且效果最好 , 除非我确定他是主追猎的4兵营 。
兵营持续生产传送XX , 或者有需要可以再出一个追猎 , 根据情况和爱好决定 。有闲钱的时候补下第二个兵营 , 再有的时候补下第三个(可选) 。最终我们的生产组合是机场 , 工厂各一个 , 兵营2-3个 。机场好了加速出虚空 , 工厂好了加速出不朽 , OB可以不用做 。开门时间肯定是保证有2个兵营能开 。
这是一个防守反击的战术 , 同时具有很大欺骗性 , 注意不要过早暴露你的不朽 , 但是虚空可以早早拉出来让对手看到 , 勾引对手多做追猎者 。
出击时间是对手开二矿 , 二矿刚好的时候 , 或者你防守中赚到了便宜的时机 。
战术特点:基本能克制目前主流的PVP战术 。早期压制的 , 面对一个标准堵口+炮塔 , 外带有一个XX , 一个追猎 , 一个哨兵的组合 , 肯定是空手而归的 。对面加速给折越门 , 我加速给兵营 , 因此我保证能有这3个单位+一个炮塔 , 在对手开门的时候 , 虚空/不朽也不会慢多少了 。没有试过被强攻下来的 。
然后 , 你会发现由虚空+不朽+XX和哨兵组成的混合部队是非常好的组合 。因为对手的兵力已经在初期已经传了不少的XX和追猎 , 如果追猎多 , 不朽完克之 , 如果XX多 , 则虚空造成巨大伤害 。而我方的XX和哨兵 , 则一如既往的好使 。由于虚空和不朽的输出很高 , 不怕对面追猎操作 。
战斗操作:首先 , 保持你的阵型 , 追猎可以在前 , 反正也没有几个 , XX围住不朽 , 虚空在不朽头上 , 略后一点 。交战开始 , 你得虚空会攻击对面冲过来的XX , 得到充能 , 本方XX则保护不朽 , 整体平A即可 。对方追猎集火不朽是愚蠢的 , 而大量的XX和一定数量的哨兵又保护了不让对面XX围攻不朽 。对面追猎如果要上前攻击虚空 , 或者任何情况下进入不朽射程 , 不朽就打追猎 , 虚空操作一下 。一旦虚空充能完毕 , 一个顶3-4个追猎 。追猎不移动上来 , 不朽也不着急冲过去 , 平A , 先杀了对面叉子 。然后不朽开路 , 只要记得让XX拥着不朽走即可 , 切忌不可脱节 。立场释放根据战场了 , 用于保护不朽和虚空为主 。

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