《星际争霸2》几个貌似威武其实没太大意义的公式


《星际争霸2》几个貌似威武其实没太大意义的公式


总结下单块矿的最高产量和单块矿的农民饱和值的计算公式(无视矿骡) 。
由于一块晶矿同时只能被一个农民采集,所以同类型晶矿的最高产量是固定的,只要晶矿一直在被开采,就达到最高产量了,可以用公式总结为:
假设农民采集晶矿需要a秒(不含运输时间),那么单个普通晶矿每分钟最高产量就是60/a*5,高能就是60/a*7;
这只是单块晶矿的理想值,事实上在矿区晶矿越多越难达到,因为农民在接触到正在被采集的晶矿时,会自动转向它触发范围内空闲的晶矿 。由于每块矿和基地有距离差异,所以距离差异越大、晶矿越多,农民串矿就越厉害,导致越难达到理想值,
单块晶矿的农民饱和值也可以用公式表达,当然这也只是单块晶矿的理想值,理由同上 。
假设农民采集晶矿的时间仍旧设为a秒,农民从晶矿到基地的时间(单程)为b秒,那么一个农民从开始采集到下一次开始采集之间的时间间隔就是a+2*b,要达到饱和只需要做到这段时间内晶矿不空闲 。所以单块晶矿的农民饱和值就是(a+2*b)/a这个值向上取整 。即:⌈(a+2*b)/a⌉ 。最有效率的单块晶矿农民数就是(a+2*b)/a向下取整,即:⌊(a+2*b)/a⌋ 。
由于晶矿和基地的距离有差异,所以单独计算一块晶矿的采集效率并不能让你用*8得出准确的宏观数据,能得出的都是极限值(最大或最小) 。有农民串矿的计算不是我力所不能及的 。我也只是无聊发表公式,a和b的具体数值,那是数据帝的事。
另:瓦斯矿的相关公式其实和晶矿一样,而且由于不会串矿(只需考虑距离因素),所以只需要简单计算,结果也更有价值 。
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