《星际争霸2》论ZVT对抗中Z的各种劣势( 二 )


因此,对T侦察难是第一个原因 。T可以很好的在家里稳扎稳打,部部为营开下2矿,封锁你的侦察,却霸道的看光你的一切。
而Z要做到这些是不可能的 。
除了现在侦察难,ZVT的的经济优势也很难很难拉开:
1.早期的恶狼,会让你多少损失掉一些农民 。如果有更坏的升级了蓝火,或者再加空投,那就不只一些了 。你死了虫子,就需要浪费一些虫子去重新去造农民,这一方面是打击了你的经济,另一方面也是变相的拖延你出其他单位 。因为你把那些本来要做蟑螂的虫子,用来重新做农民了 。而虫族的幼虫生产是时间固定的,在一定时间内只能出这么多幼虫,你就只能生产这么多部队 。你也不可能像是在星际1里学其他的种族的兵营量产法来造一大堆的基地,这在星际2里面没有实际意义 。
2,除了恶狼还是VKING,同样的原理VKING杀掉你的人口房,你还得浪费幼虫去补,这也是变相的经济打击 。对于这点,我想唯一可以尽量弥补的就是不要浪费女皇的任何一次受精机会. 。
3,首先我们被T骚扰的无比之惨,但我们现在却很难骚扰,甚至是拖住牵制一下T 。
前面T锁住家门口 利用地形优势防守 我们就不说了 。
先说飞龙:飞龙的骚扰和牵制现在仍然是万古不变的主流,但不知道现在在T学会用防空VKING雷神之后,还能多久是主流,基本上是有的去的没的回的 。好吧,即便我造了没发挥到什么作用,那我就用来之后的正面战场吧?但这些飞龙 显然不够T的牙缝,射程这么近,还没走到面,已经被VKING 雷神打成蜂窝了 。
飞龙不行,我们还有坑道虫和空投呢?坑道的确是好东西,传送的兵种无限之多 。但这东西关键就是太耗气,而虫族本来就很缺气,.这就算了,关键是你每次放坑道都要交钱,而虫族对人类的骚扰牵制是不可能一次就完成的,是需要多次的累计效果,这样大的经济投资,虫族没有好几个矿非常难实现 。另外VKING的过早出现,让你几乎都无法飘房子过去,即便人家不出VKING,在受过你的第一次坑道骚扰后,有经验的会立即用TANK的攻城模式覆盖自己的基地死角,这样你的坑道虫还没长大,就已经被扼杀在摇篮中了 。
最后说空投,空投也是很尴尬,首先是运兵量有限度,其次是现在的T不可能在对抗Z的时候不出VKING.,而VKING始终是对这空投的最大威胁,意识好的玩家VKING基本是全地图的巡逻.发现了虫族的房子,二话没说,先给他打下来再说 。房子升级后,还是飞不过VKING,即便飞过来人族早早就严阵以待了,很难再占到便宜 。
好吧,我们凭借丰富的经验终于熬到可以和人族决战的时候了:
人族TANK部队层层的变形着过来,渡鸦关键的地方还放些恶心的东西 。
貌似实在难以刚正面额,潜行不过去,对面还飞些乱78糟的建筑过来放在TANK阵前面,打也不是不打也不是 。
硬着头皮上了,咱的蟑螂大军抵挡了一下全躺了,感染虫想控制还没到射程就死了几个,控制住了几个,现在才控制10几秒 。10几秒后能量没了也死了,包抄的小狗自爆被TANK的纵深很轻松的炸成渣,OK GG!
虫族对抗人族现在就是这样
早期开矿补农民,要一直担心对方会不会来RUSH 。
中期骚扰不了对方,却一直被骚扰,侦察不到对方却一直被侦察 。
3矿都难开下去,经济比你还好 。
决战TANK 雷神渡鸦的霸道组合,比你少50人口都可以把你按下去 。
我不想抱怨平衡性,我本身就是“没有最强种族 只有最强玩家” 句话的忠实拥护者 。
也或许是我太弱了,但我希望这些理念的东西可以稍微改一下 。

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