《星际争霸2》虫族对抗T机械化的的一些思路和设想


《星际争霸2》虫族对抗T机械化的的一些思路和设想


【《星际争霸2》虫族对抗T机械化的的一些思路和设想】最近 , 关于ZvT如何对抗机械化是讨论的热火朝天 , 硝烟弥漫;讨论来讨论去 , 始终没有一个结果来 。
本想等能人义士来个对抗思路和总结 , 无奈望穿秋水望眼欲盼星星盼月亮楞是没有等到 。于是 , 鄙人斗胆
来说说自己对于星际2这个最激烈也是目前最热门对抗的一点点看法 , 希望诸位看完后本着实践是检验真理
的唯一标准的观点来讨论 。

首先结合星际1里的ZvT的对抗思路来和2代做个对比 , 毕竟2者还是有一些相通之处的 。
在1代中 , 目前成熟的战法无非是二种①:速2矿飞龙牵制骚扰然后转LK防守分矿 , 进入后期出蝎子配合牛狗进攻 , 少量自杀限制对方科技球
②:速2矿3基地刺蛇对付对方机械化中后期根据机器人坦克数量配比自己的龙蛇比例
这里我们可以看到 , 首先对付人族的SK战术(MM+球) , 只要飞龙能前期能略微为自己争取到时间出LK,那么3矿就能成行 , 为后续的蝎子牛提供了所需要的气体 。没有LK
的虫族是无法开出自己的3矿的;而星际2里是取消了LK这个兵种 , 使得虫族必须依靠兵力来防守前期的MM组合 , 所幸的是2代blz给予了虫族自爆这个1本兵种 , 所以 , 在侦查
无误的前提下 , 人族是很难利用MM组合来打击到虫族的 。

然后人族想出了机械化 , 这个目前看来貌似无解的战术来对抗虫族 。其实也很好理解 , 人族最怕虫族什么?飞龙!对 , 就是这个在1代也让人族玩家无比头痛的兵种 , 在2代依然延续了
它的机动性和杀伤力 。人族如果采用MM来打虫族 , 势必会被飞龙牵扯骚扰的极难出门 , 即使出门 , 外面的自爆+飞龙合击也是人族的MM不愿意看到的 。那要如何克制飞龙?那肯定
就是雷神了 , 皮糙肉厚 , 对空9.5格的射程 , 范围杀伤 , 诛虫灭龙的强力兵种 , 何况打地面也是威力巨大 , 操作也简便 , 对着飞龙聚集的地方点右键就是了;不像MM还要拉阵型打
兴奋剂!那虫族应该如何应对雷神?我觉得我们不应该只看到雷神这一个兵种 , 真正的强者 , 会根据你的兵种搭配来调整自己的兵种搭配 。如果你是以小狗为主 , 那人族就多出火车
配合;如果看到你以蟑螂刺蛇为主 , 就大量坦克配能应付飞龙数量的雷神若干;如果你以飞龙为主 , 那双vf出的雷神就足够你痛不欲生了 。那你肯定会说:这样就无解了啊!

不 , 有解 。至少是有的打 。既然人族需要按照你的兵力配比来调整自己的兵力比例 , 那你尽量不让他看到就是了 。那就是一定要升级埋地 , 这个技能被很多虫族玩家所忽略!对于一个
只需要2本科技就能花费100秒100气100水晶矿来学习的技能 , 我实在想不出它有什么不好 。说说它的实用价值:
1 , 可以事先分配好自己的布阵 , 待敌方进入包围圈后起身歼灭 , 或配合后续出产的兵力2面or3面包夹
2 , 在发现对方火车来骚扰且主力部队来不及回防的时候保存农民
3 , 使你的感染虫能更安全方便的接近敌方的坦克阵来使用脑管or定身

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